第九十一章打铁的快乐你想象不到(求支持)(3 / 4)
从观月望楼出来,BDD遇到了自己的第一个敌人,杂兵。
杂兵身上冒着一个红点儿,BDD看到之后仿佛想到了什么,随即操控主角上前,竟然直接忍杀了这名杂兵。
见此BDD没有多说什么,毕竟这种设定并不是多么罕见,他也没有感觉很陌生。
杀死了第一个敌人,首战告捷,BDD操控角色一路向前,很快就被敌人发现。
被敌人发现,BDD自然不虚,直接操控忍者上前,跟对方打斗了起来。
格挡,闪避、反击,游戏的动作机制和设定十分的流畅,而且打击感也十分的强,玩起来让人十分的舒服。
而且,当自己的武器跟敌人的武器碰在一起的时候,那叮叮当当的金属交鸣声,仿佛让人耳朵怀孕一般。
清脆的打铁般的声音,进一步加强了游戏打击感,刚一上手,BDD就喜欢上了这种酣畅淋漓的感觉。
另外还有就是游戏的动画效果也十分的完美,尤其是那鲜血的效果,极其逼真。
“兄弟们,这游戏音效听起来就像铁匠师傅打铁,叮叮当当的,打击感也很强。”
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“就这一点儿,我BDD对着游戏只有一句话说:打铁的快乐,不亲自玩一把,你们是体会不到的。”
说话间,BDD一个没注意被对面的杂兵给劈死,屏幕上缓缓浮现了一个大大的‘死’字。
对此BDD也没有在意,因为他只是试玩,而且是在直播,需要跟观众互动,需要跟水友介绍一下这游戏的大致玩法。
分神之下,被打死不是正常吗?
“这个游戏跟其他动作游戏还是有些区别的,这个人物他没有精力条、体力值之类的设定,,反而多了一个躯干值,大家刚才应该注意到了,敌人的血条下边是有一个黄色长条的。”