第九十一章打铁的快乐你想象不到(求支持)(2 / 4)
“兄弟们,这游戏有点儿意思哈,不过难不住我BDD,不就是潜行吗,完全没问题。”
前边算是让玩家熟悉一下基本的操作,所以并没有什么太过离奇的地方,只要找到正确的路,并不算太难。
BDD也是很轻松的来到了观月望楼,成功获得了自己的武器——樱丸。
有了武器,BDD瞬间信心大增,他觉得自己可以大开杀戒了。
虽然主角是一名忍者,但是BDD表示,偷偷摸摸的不是他的风格,真男人就该刚正面。
“骚猪,我觉得你还是稳点吧,别翻车了。”
“翻车就翻车,不是还能复活吗,赶紧去找人打架啊,看看打击感如何?”
“一刀在手,天下我有,怕什么,去干他丫啊!”
“上上上,我要看看这游戏的打斗机制怎么样。”
直播间的水友们都是在催促BDD赶紧去测试一下这款游戏的打斗。
对于动作游戏而言,剧情、音乐、场景等等都十分的重要,但是既然是动作游戏,那么游戏的打击感一定是最让玩家关注的。
游戏的打击感很强,那么玩家玩起来就会感觉很舒服、流畅,给人一种酣畅淋漓的感觉。
相反,如果打击感不强,那么会让玩家觉得别扭,要么就是觉得人物动作笨重不利索,要么就是感觉一拳打在棉花上,软绵无力。
所以对于一款动作游戏而言,打击感绝对是重中之重。
前世《只狼:影逝二度》口碑爆炸,跟这款游戏优秀的打击感是分不开的。
虽然相当一部分玩家都调侃这游戏全程都在打铁,但是这也从侧面反映了广大玩家对于游戏打击感的认同。