第九章LV UP(4 / 4)
职业:施法者
等级:2级6/8
生命值3/3(初始生命1,等级每增加1级,生命上限增加5,体质每增加1点,生命上限增加2
魔力值32/32(初始魔力1,等级每增加1级,魔力上限增加2,智力每增加1点,魔力上限增加2
耐力值12/12(初始耐力1,等级每增加1级,耐力上限增加1
力量5
体质5
智力9
敏捷6
未分配属性点:5
技能:魔力弹lv1、侦察术lv1、钓鱼lv3、采集术lv1
装备:粗制的法杖、粗制的法袍
之前等级提升到1级的时候,沐想将属性点以4:1的比例分配到了智力和敏捷属性。
之所以分配了一点敏捷属性,是由于战斗过程中,沐想敏捷不高,难以与怪物拉开距离,导致技能经常被打断。
虽然施法者职业主加智力,但点了敏捷也不算亏,敏捷属性的提高代表了移动速度的增加,玩家能够更加流畅地风筝怪物,而且敏捷属性还能降低奔跑、翻滚、闪避等动作对耐力的消耗速度。
沐想照例将升级过后的属性点41分配到智敏属性,随着智力的增加,沐想的蓝量上限再度提高,达到了4点。
“好,就这样一鼓作气,下线之前一定要升到5级。”