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第九章LV UP(4 / 4)

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职业:施法者

等级:2级6/8

生命值3/3(初始生命1,等级每增加1级,生命上限增加5,体质每增加1点,生命上限增加2

魔力值32/32(初始魔力1,等级每增加1级,魔力上限增加2,智力每增加1点,魔力上限增加2

耐力值12/12(初始耐力1,等级每增加1级,耐力上限增加1

力量5

体质5

智力9

敏捷6

未分配属性点:5

技能:魔力弹lv1、侦察术lv1、钓鱼lv3、采集术lv1

装备:粗制的法杖、粗制的法袍

之前等级提升到1级的时候,沐想将属性点以4:1的比例分配到了智力和敏捷属性。

之所以分配了一点敏捷属性,是由于战斗过程中,沐想敏捷不高,难以与怪物拉开距离,导致技能经常被打断。

虽然施法者职业主加智力,但点了敏捷也不算亏,敏捷属性的提高代表了移动速度的增加,玩家能够更加流畅地风筝怪物,而且敏捷属性还能降低奔跑、翻滚、闪避等动作对耐力的消耗速度。

沐想照例将升级过后的属性点41分配到智敏属性,随着智力的增加,沐想的蓝量上限再度提高,达到了4点。

“好,就这样一鼓作气,下线之前一定要升到5级。”

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