第十七天:第二幕(一)(3 / 4)
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如果没有游戏背景的说明和引导,那么玩家的思路很有可能偏离游戏的设定,也就无法获得满足感。
在游戏过程中,游戏剧情无疑是让玩家沉浸其中的关键。
人物角色为何会做出这样的选择,玩家应完成什么任务、实现什么目标,以及如何去实现等等。
正是因为剧情的存在,玩家才能了解其存在的意义,才能够真正沉浸到游戏塑造的世界中。
这也是游戏讲故事的根本目的。
但需要提及的是,游戏在讲故事方面的重点在于叙事表达:
如何让玩家有兴趣去了解游戏世界观、玩法、以及与游戏相关的一切。
总而言之,剧情在游戏中带给玩家沉浸感受这一点上,无疑发挥着独特的作用。
没有剧情加持的游戏,就犹如缺乏营养的树木,可能很快就会枯萎。
君不见,有些游戏最开始是没有所谓剧情的,后来不都还是要一点一点补票?
因此,在尝试了一次速通且意外触发一个成就后,高光就不打算速通第二次了。
但,攻略还是可以看一下的,在网上找到了第二幕的攻略,然后发现第二幕的场景其实是一家疗养院。
疗养院遭到了袭击,玩家扮演的角色陷入困境,需要自救?
而自救的方法包括且不限于原地等死、制作工具杀光丧尸以及解开一个稍微有些复杂的谜题。
谜题?
高光挠了挠后脑勺,看着攻略里对于前两种方法的讲解,却没有和谜题有关的内容。
找了好几家,基本上都是复制黏贴,没什么新意。
成功打入一个游戏攻略群后,竟意外得知虽然有人意识到谜题的存在,但至今没有人将其攻略。
回到游戏中的高光,按照攻略群老哥说的,准备先触发一下这个谜题。
想要触发这个迷题,首先得拿到小提琴,然后得进入餐厅。