第十七天:第二幕(一)(2 / 4)
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因为高光已经通关了第一幕,重开之后可以选择不进入第一幕,直接进入第二幕。
或者在进度那里,直接从第二幕进入。
“这么看来,这游戏应该最少有三幕,不然没必要这么麻烦。”
直到此时,高光想到要上网搜一下攻略,并很快就找到了第一幕的攻略。
和他用的方法大差不差,然后他也注意到了,鬼宫的内容每次都会有些变化。
这就意味着,其他人攻略中用到的鬼宫,只适用于对方正在攻略的鬼宫。
当然,说白了也就是,翻译的一些小问题而已。
而在其他方面,甚至有人给出了速通攻略,高光照着做了一遍,解锁了第二个成就,“skip玩家”。
主线剧情、支线剧情、活动剧情,许多游戏都在文本上下足了功夫。
有人觉得剧情是游戏体验的重要部分,也有人觉得阅读剧情花费大量时间而选择跳过。
skip玩家就是指那些侧重于游戏玩法,而不在乎剧情的游戏玩家。
高光速通第一幕的做法,自然是非常符合skip玩家特点的。
只不过,这游戏竟然还会专门为此弄一个成就?
而且,这个成就竟然只需要速通一次,就达成了?
/1的成就进度吗?
当然,高光本身其实不是一个skip玩家,他其实是剧情玩家。
长期以来,尽管游戏剧情仿佛已经成为游戏中必不可少的组件之一,但“游戏剧情在游戏中扮演什么角色”这一争论却始终存在。
比如,在玩家开始体验游戏时,简单的剧情描述能够为玩家提供基本的游戏理解:
这个游戏怎么玩,为什么要玩这个游戏?