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面容
就单拿角色的奔跑来说,一般角色的奔跑都是分为三部分。
加速、最高速、减速。
简单来说,就是按住前进后角色多久进入最高速,松开后又多久停下来。
如果加速和减速时间偏短,则角色会显的僵硬和机械。
如果偏长,角色则会显得沉重笨拙,减速时也会出现较低打滑的现象。
而攀登的主角,这个名为蔚蓝的少年,起步和减速都恰到好处。
这使得蔚蓝操纵起来就像正常人类一般,玩家需要助跑才能跳的远,但也短的让他能及时相应你的操作。
跑起来白色的头发飘扬,红色的围巾随着角色的移动如火焰般摇曳,速度快的行云流水,但又慢的让人感觉掌控一切。
不止奔跑,像跳跃、攀爬、冲刺等这款游戏也做的极为优质。
简单来说,就是操作起来定位精准、动作流畅。
操作起来手感好是一方面,这关卡也设计的极为有意思,约翰能在一个个平台的跳跃间看见设计师的巧妙和用心。
时间在就一个个关卡间悄然流逝,到了下班时间的太阳斜落在华盛顿湖的西面,晕染半边红天,映的湖面金鳞万朵。
“嘿约翰,一会去吃饭去吗,我还叫了凯瑟琳和珍妮哦~哦,你怎么还在玩,下班了哥们。”
一个蓄着浓密胡须的白人男性挤眉弄眼的走了过来,看着约翰专心玩游戏的模样,笑着拍了拍他的肩膀。
“嗯,”约翰被拍的一愣,缓过神来,摘下耳机看向玻璃墙外,“哦,已经下班了吗。”
约翰有点失落,本来他还能再审核三款游戏的,没想到玩这《攀登》入了迷,一直玩到了现在,而且还没打通第一章节!
不过紧接着他又兴奋起来,因为他的编辑推荐名额有了着落,并且他已经能看见自己升职加薪该是什么模样。
胡须男看着好友一会失落一会兴奋的模样,不禁瞪了瞪眼,“你这是怎么了,玩到了什么游戏这个表现。”