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面容
约翰看着这款游戏来自china的ip地址,不禁挑了挑稀疏的黄眉。
倒不是说他对华夏有什么意见,事实上他一直对华夏抱有好感,因为在市中心的有家中餐馆一直是他的心头好。
哪里展现出的华夏美食和文化,让他有点喜欢。
只是对于华夏的游戏,约翰就不得不抱有怀疑的态度,实在是审核多年的经验之谈。
这点在他们公司都有说法,甚至有人说华夏是独立游戏荒漠。
本着职业操守和职责,约翰点开了这款游戏。
一个简单的logo随着黑屏浮现又闪过,是一个由+和—组成的圆形图案,简洁而比较美观。
约翰稍稍注意了下这个logo,便进入了游戏界面,两条眉毛又是拧了拧。
纯中文……约翰一个字都看不懂,只能是凭着经验找到那是开始游戏。
不过这点游戏信息的也是这样填写的。
看来是主打华夏国内的市场,也可能是开发者能力有限,没有更多的精力和资金进行全球化。
不过这游戏的像素风很唯美,倒是让约翰对这款游戏有了几分期待。
游戏开始,熄屏,随后屏幕又从局部亮起,一个白色碎发,围着一条火焰般红的围巾的少年,出现在雪山的小路上。
第一关是一个软教学关卡,当玩家通过这一关,也就差不多掌握了这款游戏的所有技巧。
这种设计很巧妙,相比较那种上来纯教学,这个设计能更让玩家有代入感和娱乐感。
《攀登》的操作其实并不难,也就是奔跑和跳跃,进阶技巧也就是攀爬和冲刺。
但这也是让约翰惊讶的点,因为虽然就这几个技巧,但是操作起来手感好的迷人。
以约翰的眼光来看,几乎是不输那些大厂的制作,甚至在某些方面犹为过之,完全就不像是一个不知名的小团队手笔。