第两百一十九章 游戏体验(第四更求自订)(2 / 3)
大多数的死因归根结底,还是因为玩家们虽然扮演了仿生人,但骨子里仍然是以人类的思维在进行思考,难免会和游戏世界中为仿生人指定的种种规则不兼容。
加上系统虽然会警报,但却不会强制玩家按照指令做事。
这就导致了相当一部分的玩家觉得自己只不过做了件再正常不过的事情,却当街被警察按倒,或者被“主人”投诉到总公司,就此报废。
比如那位见义勇为的主播,如果他扮演的是一名人类,那么无疑会受到事主的千恩万谢,也会被围观群众赞颂为英雄。
但在游戏当中,玩家的身份是一个被工厂批量制造出来的仿生人。
在人们的心中,仿生人就像是类人机器人一样,必须按照程序规定的行动,并且绝对不能对真正的人类产生威胁。
所以比起财物被盗,仿生人居然会自主攻击人类无疑更能引起游戏世界里人们的恐慌。
游戏里这样的冲突无处不在。
看似歧视,其实如果站在游戏世界观里面的人类角度去想——你家的洗衣机突然有了思想,拒绝继续为你清洗衣物。
看似歧视,其实如果站在游戏世界观里面的人类角度去想——你家的洗衣机突然有了思想,拒绝继续为你清洗衣物。
哪怕它并没有进一步的动作,也没有攻击你,仅仅只是提出了这么一件小小的要求。
你的反应会是如何?
欣然接受?恐怕更多的是恐慌失措,马上打电话呼叫维修工人和厂家售后吧。
其实同样的故事背景,如果主角设定不是一名仿生人,而是同样世界观当中的人类,玩家们的感受可能就会是另一个极端了。
游戏进行到靠后的阶段,当玩家扮演的仿生人必须决定是否揭竿而起,用武力还是和平的方式表达诉求之时,许许多多的玩家都本能地犹豫起来。
经历过最初的狂欢过后,玩家们终于认识到。
这款最新发售的《底特律:成为人类》,恐怕并不是一款和往常许多游戏一样,可以用来无脑消遣的快消品。