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第56章 长久发展!过度的选择!(2 / 4)

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获取创造点数的方式是只要有玩家进行游玩就会获得点数。

游玩的时间越长,获得的点数越多。

对游戏的评价越高,点数就会越多。

只要确保口碑和可玩性,那他就相当于是打通了一个源源不断的泉眼,会有取之不尽的创造点数夜以继日的产生。

为了加快自己获取创造点数的途径,也为了保证森林的热度不会因为自己的运营不当而丢失。

苏铭需要用别的游戏来过渡空白期。

用于过渡的游戏,最好能够和森林有一些相似的地方但是玩最好没有任何的瓜葛。

不然和续作出来的作用差不多了,完全达不到他所规划的想法。

有了!

苏铭猛然间眼前一亮,瞬间就把思路投向了消逝的光芒。

这款游戏和森林的玩法有些类似,但是在很多地方还是大为不同的。

消逝的光芒游戏设定是在一个巨大的开放世界,这个世界拥有着不祥的昼夜周期变化。

地图是在一个被病毒爆发摧残过后的广阔城市,说是一款丧尸游戏也毫不为过。

在这座破旧的城市当中,到处都充斥着被感染的丧尸。

而玩家需要在这座荒废的城市当中,寻找各种能够让自己顺利生存下去的东西。

而在夜幕降临之后,还会出现更为强烈的敌人来猎杀在夜晚游荡的玩家。

除此以外,消逝的光芒还拥有非常完善的主线剧情,以及各种细节的支线剧情。

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