第56章 长久发展!过度的选择!(2 / 4)
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获取创造点数的方式是只要有玩家进行游玩就会获得点数。
游玩的时间越长,获得的点数越多。
对游戏的评价越高,点数就会越多。
只要确保口碑和可玩性,那他就相当于是打通了一个源源不断的泉眼,会有取之不尽的创造点数夜以继日的产生。
为了加快自己获取创造点数的途径,也为了保证森林的热度不会因为自己的运营不当而丢失。
苏铭需要用别的游戏来过渡空白期。
用于过渡的游戏,最好能够和森林有一些相似的地方但是玩最好没有任何的瓜葛。
不然和续作出来的作用差不多了,完全达不到他所规划的想法。
有了!
苏铭猛然间眼前一亮,瞬间就把思路投向了消逝的光芒。
这款游戏和森林的玩法有些类似,但是在很多地方还是大为不同的。
消逝的光芒游戏设定是在一个巨大的开放世界,这个世界拥有着不祥的昼夜周期变化。
地图是在一个被病毒爆发摧残过后的广阔城市,说是一款丧尸游戏也毫不为过。
在这座破旧的城市当中,到处都充斥着被感染的丧尸。
而玩家需要在这座荒废的城市当中,寻找各种能够让自己顺利生存下去的东西。
而在夜幕降临之后,还会出现更为强烈的敌人来猎杀在夜晚游荡的玩家。
除此以外,消逝的光芒还拥有非常完善的主线剧情,以及各种细节的支线剧情。