第三章 小试系统(1 / 4)
然而那剧烈痛感来得快,去得也快,只消得片刻,浑身上下的疼痛便已荡然无存,好似从未有过一般。
摆拳1级:/2
面前的光屏也同步更新了描述,同时三浦立人的脑袋中猛然浮现出一段陌生而熟悉的记忆,就好似是年代久远而遗忘的内容,受到对应刺激重新回忆起来,却显得清晰又模糊。
那段记忆已记不清具体时间和地点了,只记得自己曾在某处场所进行了为期六六三十六天的特训,特训的内容只有一项,那就是摆拳!
对着空气挥拳,对着沙袋挥拳,从不同角度不同方向不同距离,挥出相似而又不相同的摆拳,一拳紧接着一拳,从朝阳升起到落日西斜,从夕阳余辉到满天星光,途中好似不知疲劳,就是不停地挥舞着拳头砸出,有关进食休息等部分的记忆都很模糊,唯独那挥拳的手感,却清晰得像是刻在了骨子里。
这段记忆很明显是和技能升级有关,三浦立人抽出念头,喘着粗气从地上爬起,捏了捏双臂的肱二头肌,明显的感觉到肌肉层变得更厚实了一些,试着原地进行了几下空挥的练习,拳速也得到了明显的提高。
同时还能感受到原先肌肉中所积累的乳酸都已荡然无存,身体的疲乏也已消散,似乎升级强化还兼备有恢复体能的作用,就是不知道是否也能够治愈伤势……
技能升级对体能的增幅程度,三浦立人还是相当满意的,一份技能点便能抵上数十日的苦练了。照这样的进度提升下去,似乎也不需要去寻找此方世界打破人体极限的秘法,单单凭借技能面板,自己便能窥见超越人类极限这座大山,背后所隐藏的美妙景象。
一级升二级需要两份技能点,而二级升三级则是需要三份技能点,这个增长幅度貌似是根据下一级的级别数字决定的,那也还算合理。没有像常见的电子游戏中,每一级的所需经验涨幅都是以几何级别增长,如果真是那样就麻烦了。
只是在技能升级的过程也不会如老式电子游戏那般瞬间恢复状态,还会导致剧痛,所以切记以后不要整临阵突破那一套,那只会是自寻死路。
接下来他又尝试着将摆拳技能再度提升一级,痉挛感再度袭来,并伴随着相关的三十六天记忆。
摆拳2级:/3
虽然三浦立人并无将身体数据量化的能力,但冥冥之中他能感觉到,这一次升级的强化幅度,和刚才摆拳升级的强化幅度,是大致相同的。
这其实算是好事,人体锻炼的收益是呈阶段性的,起初一段时间的训练,成效最为显著,从进步到1是很容易也很快,但若想从1到2再到3,所需要付出的努力,是以几何倍数提升的,直到触碰某个身体的瓶颈,再难寸进。
但在拥有技能面板的三浦立人看来,既然自己花费2份技能点,所收获的是和1份技能点一样的强化幅度,那为何不积累大量的低级技能,以量变引发质变呢。
接下来三浦立人打算再收录一个新的技能——直拳,这是拳击中最为基础也是最为广泛的一招,相当重要,甚至可以说,掌握了直拳就等于掌握8%的拳击技术。
摆好预备架势,打着空气连接出拳,臂如剑出直来直往,或点刺,或连击,或虚晃,每一拳都饱含着十二分的认真。