第269章 自走棋?(4 / 6)
“我倒是不介意操作复杂。”郭阳也说,“但现在自定义地图都是多人游玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且战场也比较乱。”
“咱们可以让运营简单一些嘛。”阿玥道,“上次做好友大乱斗的时候、咱们之所以做自动战斗,就是陈钦说要限制可操作性才能凸显出其他元素,既然很多玩家不适应分心二用,咱们可以让玩家别分心二用,比如说自动出兵,或者提前预设好出什么兵,玩家只管打仗就好了……”
阿玥一口一个‘陈钦说’,听起来对之前那些方法论记得还挺清楚,说出来也还真有那么点理。
陈钦本来就想说自走棋,她已经想得很接近了。
自走棋的核心就是主打一个轻松,战斗和运营分开,玩家只用自己抽卡、搭配队伍就行了。
于是陈钦问:“但也不能完全没有运营啊,自动出兵的话,大家为了能赢,不就直接选最强的兵种了么?”
阿玥道:“可以随机嘛,就和《好友大乱斗》那样,让大家随机出兵的话,大家只管战斗就行了。”
宋子云挠了挠头:“那加个运营有什么意义呢?反正都是等随机,而且玩家肯定有自己希望操作的种族和英雄,这样我觉得就是纯粹赌运气了,就算赌赢了也没什么兴奋点嘛。”
他还真有点专业了……陈钦一时间找不到揭晓谜底的机会,而阿玥道:“那可以每次给几个选择,让玩家从几种随机的结果里选一个嘛。”
郭阳问:“那赢的玩家滚雪球该怎么办?反正打输了兵就会死,没有运营的话,那落后的永远打不过一开始赢的了。”
阿玥道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。”
宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?”
阿玥绞尽脑汁地思考着:“可以让英雄升级嘛,打赢了能得经验,打输了经验少一点,然后最后来一场决战……对了,每个玩家可以都扮演一个英雄,这样就能根据自己的英雄特征选择随机的兵种了。”
“嘶……”
说得好端端的,在旁边听着的陈钦突然倒吸了一口冷气。
“陈钦,怎么了?”阿玥转头问他,“我知道我的想法很不成熟啦……”
“没什么,其实挺好的。”陈钦奇怪地看了她一眼,然后沉吟道,“我只是有一个问题……”
“什么?”
“你这游戏是面向哪种玩家的呢?你知道用户需求虽然可以分析,但不同用户群体的需求也不完全一样,你这个地图如果做出来了,能比其他第三方地图多解决多少问题?”
阿玥倒是没想太多,将双五指并在身前,若有所思地说道:“我是06年看到Sky夺冠才学着玩了玩的……我看当时因为他玩这个游戏的人好像挺多的,然后看比赛的时候,都是说职业选手操作有多厉害,所以肯定想自己也去试一试嘛。”
旁边的郭阳也道:“嗯,毕竟谁都想秀操作嘛,可惜游戏太复杂了,学不会呀。”