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第269章 自走棋?(3 / 6)

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宋子云也给他说了几个名字,郭阳挠了挠头,他虽然想法是有的,但对目前行业还是不够了解。

旋即是宋子云提建议:“我觉得这个也能融合到社交游戏里嘛,最近那三国杀不是很火么,还有杀人游戏什么的,我们可以在这里也能搞一个嘛,大家暗中抽身份,然后分别用技能杀人或者查凶手,这样怎么样?”

这算是个好办法,首先确实没有竞品,其次陈钦仔细一想,这差不多是第四代杀人游戏的玩法了,第四代杀人游戏就是AmongUs这类的游戏,已经融合了一些资源管理之类的元素,其实很适合做成自定义地图;从哪起源的不知道,实现肯定是能实现的。

但是具体要怎么设计,宋子云就支支吾吾着没主意了。

陈钦本想帮他完善一下,不过第四代杀人游戏的规则复杂,跟第一代的天黑请闭眼已经完全不可同日而语了,光靠一个点子当然没法支撑得起来。

而杀人游戏的火爆、本身是跟直播产业息息相关的,现在想起,其实也没什么提前做出来的必要,然后陈钦没说话,这个建议讨论了一下还是被否决了。

两个提议分别失败后,郭阳和宋子云二人抓耳挠腮着,都有点失望……现在已经把玩家需求分析得这么清楚了,但是到了‘解决办法’这一环,似乎却又变得寸步难行了起来。

想想倒也正常。

创造历史当然不是那么简单的事,对互联网业界来说,‘方法论’这个词到热度退去之前才开始流行,看起来好像很重要,仿佛用了就能像文明人吊打原始人一样形成降维打击,一切问题都能在它面前迎刃而解……

只是确实没什么眼见的成功范例,比如吹方法论的时候往往要提一句、说张晓龙做一个小小的百度,写了一百八十页用户分析,由此可见人家的成功不是偶然的云云。

可问题也就来了,这东西本来也不难做啊,而且他一开始还是抄的,再者大家摸着良心说一说,百度的用户体验真的比其他聊天软件更好吗?

纵观市场,反倒是一两个人胡乱瞎做一气,然后误打误撞成功了,这样的例子更值得分析一下。

这当然不是说误打误撞更容易成功,而是对游戏制作来说,方法论虽然重要,但显然不如运气重要,非要从能力来看的话,果然还是天分和积累最重要,而对几个中学生来说,光有方法论可能还不够——陈钦这么想着,叹了口气。

当然,现在讨论到这个地步,他自己心里当然是有底的。

他自己虽然不能算是什么天才,不过他提前知道答案。

毕竟今天做GameJam,本来并没有准备跟魔兽地图扯上关系,他一开始准备往开天平台努力,所以让他们先自己发挥一下,不行的话就掏出《涂鸦跳跃》或者《旅行青蛙》这些闪客帝国没工夫做的二线产品试一试。

后来虽然有了意外,但之所以还是做魔兽地图,因为这里有个和手机系统相关的标准答案,那就是自走棋。

就算不考虑移植,这也是第三方地图的最顶点了,未来算是个开宗立派了的玩法门类,什么云顶之弈、刀塔霸业都是这么来的。

想到这里,陈钦打算直接揭晓谜底了。

不过这时,阿玥突然又说:“确实我觉得现在的地图都是英雄自己打仗,但是带小兵打仗其实也很有意思啊。陈钦上次也说过,游戏性的本质就是选择嘛,让玩家不断选兵种参加战斗,然后互相搭配跟别人对抗,我觉得应该是很有意思的玩法。”

郭阳和宋子云两个喜欢单英雄的还没什么兴趣,宋子云说道:“可是这样太难操作了吧,而且之前也说了问题,要造小兵就得分心二用。”

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