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mugen的吐槽与科普里面的神是如何战斗(3 / 10)

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而且还有的是更新问题,某个角色在更新之前也许只是神上,但在更新后也许有了神最上的水准,但这时候测试已经结束,那么这个人物有着实际上的神最上水准,但却在别人眼里只是个神上——类似的种种的问题还很多,比如时效问题,神最上的评测应该多久进行一次?答案是没有固定时间,全看个人。也许半年测一次,也许一年测一次,总之是十分随便。

而神最上的测试没有固定时间,这也代表着时效性很让人疑惑——这神最上的测试,也许刚刚测试完毕的时候,是比较准确的,但过了数月半年之后,旧的神级人物纷纷更新,新的神级人物以凶残的姿态登上舞台,那么神最上什么时候过时是不是都不知道?

且本质上来说,神最上说到底,也只是打特定的靶子评分,并不比别的神真正强多少,所谓的神最上,仅仅单单指的是攻击面,所以很可能和一个防御面很强,但攻击面相对较弱的神中甚至神下打到天荒地老,却无法击破——出现这种问题,也是因为神的具体分级,更多看的是攻击,而不是防御,所以会出现这种情况。

所以,神的世界,真的是一个贵圈很乱的世界。

其实从准神五柱开始,神的评级就开始偏颇起来。

网上有人总结了一下准神五柱的击破难度:

方法:

混线+变数弄

原理:

混线——取得不攻击的helper

变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死

小结:

死星2nd变量锁血代码不完善,相对难度低

方法:

混线+变数弄

原理:

混线——取得不攻击的helper

变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死

小结:

神早苗变量锁血代码不完善,相对难度低

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