mugen的吐槽与科普里面的神是如何战斗(2 / 10)
狂,这个等级原本还被细分为三个等级——狂下、狂中、狂上。
狂下:狂下就应该是格斗游戏的人物的顶点,能够轻易击败凶级人物,强度应该相当于普通游戏里面最高难度的终极boss。随便一个就拥有出招无敌,一套连击就能秒人,被人打到半空就非常不自重的脱离当身等等等等特性。
在这里说一下,为什么强、凶、和狂下最吸引人——很简单,因为高度的观赏性和趣味性。那种强凶人物各种技能的大乱斗,仿佛就是将大量boss集合起来跨越平台的战斗,他们有着凌驾在普通角色之上的强力技能,和种种奇奇怪怪的能力,仅仅回血就分为地回血比攻击吸血缓慢回血等等,还能能进行精彩的连招和鬼畜但有趣的连击,显然具有别的普通的游戏里面普通角色对战没有的乐趣。
但在往上,就强的过份了,强的只剩下鬼畜,却没有格斗游戏应该有的连招的观赏性。
狂中:虽然同样属于狂级,仅仅比狂下高了一阶。但实力却是压倒性的凌驾在狂下之上。如果说狂下虽然不自重,但还傲娇的留着一块遮羞布的话,那么狂中就是彻底的把这个遮羞布撕开。
无限气,随便个技能都是超高伤害,一击必杀更是不要钱随便放。而除此之外,更是有长时间的无敌技能,和全屏必杀。总之,已经开始超越格斗游戏的范畴了,非常鬼畜的角色。
狂上:狂中已经不自重到这种地步,但狂上却能在几秒内就秒掉狂中。硬要形容的话,就是玩单机游戏的时候,把角色开挂开到最大,这就是狂上。
准神:准神这个阶层本来不存在,不过时代的眼泪滴了下来的时候,就存在了。
准神,就是本来是神,不过随着时代前进,跟不上步伐,惨遭淘汰,被挤出了神的位置,只能成为准神。更惨的是传说中的准神五柱。
准神五柱,就是五个能成为神级门番的角色。因为据说能不能干掉他们是成为神的标准,与是他们每天都过着被新神们秒杀的悲惨日子......
当然,即便是准神,也是进入代码战斗的一员,即便被挤出了神的位阶,但实际上跟神也没什么大的差别,对于非神的角色就是秒杀,甚至能跟下位神一战。只不过因为即死攻击和即死攻击抗性强性不够罢了。
神:如果说狂上就已经是玩游戏的开挂到极限的存在,那么神就是彻底抛弃游戏本身正式就是开始进入代码战斗。各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死......
血条完全就是个摆设,无敌是标准配置,全屏必杀跟喝水似的,只要一出场就能轻易秒掉没有即死攻击耐性的狂上和在短时间内ko即死抗性不够的准神。
在这里我要吐槽下,如果说从弱到狂上的分级,还算是条理分明,那么从神开始往上,等级划分就开始变的混乱起来。
神具体还分为神下,神中,和神上。区分它们的区别就是攻击代码和防御代码的强度的差别。但显然人不可能直接就看出代码的强弱,所以实际上神的分级是很模糊和主观的。
当然,可以通过大量的测试来试出神级角色的具体位阶,但这往往只是个人行为,无法进行广泛的传播与认可。所以说到底,还是很主观。
神最上:神最上,就是在数量多如狗的神里面,选拔出攻击力最高的神,通过大量的击破特定的神级角色的门番,来进行评分。分数最高的,就是神最上。
但实际的问题是......神最上,仅仅只是个评分罢了。而这个评分,还是根据个人的测试,没有统一的标准,也许在这个测试者的眼里,某个人物是神最上,而到了另一个测试者眼里,则称不上神最上,所以实际上神最上是一个很混乱很主观的东西。
且因为都是个人进行评测,所以影响力往往只是一个比较小的资深者的范围之内,无法进行有效的传播,所以影响力有限,很多人根本就不知道这回事。