第338章 《红色警戒》与游戏平衡(3 / 4)
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从表面上看过去,似乎整个游戏是平衡了,但是这样的平衡是畸形的,玩起来根本就不能给人一种很均衡的感觉。所谓的游戏平衡,仅仅只是为了让三方在同样发展的时候势均力敌,而并非是某一方能够得到什么压倒xing的优势。
在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。
原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看《红sè警戒》这个游戏了。
毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?
幸好这个游戏还是一个半成品,还能够改。
游戏之中,每一个势力都应该有自己的特sè,而且这个特sè必须要适应游戏。
“他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。
旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量——因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。
“这个游戏怎么了?”
从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。
“别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”
何止是不太对劲,根本就是惹人吐槽而已。
双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?
这样的话,三个势力其实根本就没有自己的特sè,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。
——很显然,这是设计人员在偷懒了。
乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。
“果然是这样……”
拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。
每一个国家都有十个常规兵种和两个特殊兵种。而这十个常规兵种的数据都完全是一样的,除了两个特殊兵种之外,它们只有贴图才有区别。