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第338章 《红色警戒》与游戏平衡(2 / 4)

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《红sè警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的sfc的cpu,虽然勉强能够打开《红sè警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。

而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。

现在使用了新式的gpu,游戏的xing能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。

“苏联太脆了……”

凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。

苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?

照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。

虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。

凯瑟琳对于细节的要求是很高的。

例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。

可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。

就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝m1步枪,1挺bar,1枝chun田m1903。

步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3mén60mm迫击炮,3mén巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……

但是在《红sè警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……

这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99%的游戏都会被淘汰。

但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。

例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。

从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。

人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。

在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有

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