第3章 开发日志与资料片(2 / 9)
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至于在公测之后新涌入大荒的玩家们,在身份上跟内测时有着统一的调性。
新玩家的身份均被定义为一直生活在秘境当中的远古人族后裔。
(注:没有远古这个时代,只是所有非现古时代的统称。)
随着虞皇的大祭,天地发生巨变。
无数秘境大破裂,重新降临回主世界当中。
其中有妖兽,有异族,有神秘生灵,那么有远古人族也是合情合理。
当然,所谓的远古人族后裔只是一个说法而已。
可以让玩家们拥有一个合适的身份,融入到原住民的生活当中。
本质上,大家还都是凭空出现的外来户。
然后为了在一定程度上降低难度,并且缩小公测玩家与内测玩家之间的差距。
在公测开启之后的一个自然月内,所有公测玩家经验获取翻倍。
具体的设定便只有这么些,综合看下来,并没有什么不合理之处。
后续则是一些杂谈。
算是对很多内测玩家反馈的解答。
作为全世界首款虚拟网游,往界在很多地方,与传统网游有着本质意义上的不同。
最典型的便是没有好友系统。
大家想要互通有无,则只能通过现世当中的聊天软件。
对于这一点,星痕的答复还是不会添加好友系统。
作为完全真实的第二世界,星痕认为完全不需要这种设定。