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第3章 开发日志与资料片(1 / 9)

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究竟如何选择阵营以及立场,这都属于玩法问题,就不在开发日志的讨论范围之内。

开发日志当中,主要还是在阐述各种设定相关的问题。

华国玩家的游戏昵称将与身份信息直接绑定生成,那么海外玩家则需要在创建角色之时,自己创建一个华国姓名。

姓名的创建需要需要符合华国当前存在的姓氏,并加以合适的名,共同组成海外玩家在往界当中的游戏昵称。

若是姓名创建存在不规范之处,系统会加以引导。

再往下便是关于人物建模的设定。

所有玩家的初始骨龄均为二十天道年,并不会受到玩家本身的年龄影响。

这一设定与内测完全一致。

不过公测有了海外玩家的涌入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改变,以尽量符合往界的世界观。

在往界当中,人族原住民的人物形象均为华国古人形象。

所以华国玩家的游戏角色形象在经过游戏设备的检测之后,便会以人工智能大模型进行简单的优化,直接创建生成。

而如高丽、倭国、暹罗等亚洲诸国,虽然在人物形象上与华国民众亦有不同。

但整体上也不会显得格格不入。

所以这些亚洲玩家,游戏角色形象也将进行简单的优化后直接创建生成。

而其他大洲的玩家,则会进行较大的形象转换,让游戏角色形象更趋近于东方化。

在角色创建之时,其他大洲玩家可以根据个人喜好,进行多角度的自我调整。

也算是多了一份创建角色的乐趣。

这些内容都会详细写在海外的设备购买手册当中。

如果无法接受,可以选择不玩。

总之就是虚拟现实技术掌握在星痕手中,你不玩,有的是人抢着玩。

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