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首页 > 网游 > 什么叫六边形打野啊 > 280:破局之法!

280:破局之法!(2 / 13)

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那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。

拳头肯定不想看到类似事情延续下去。

保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!

设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在69版本正式上线。

打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供3点额外经验!

而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。

方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。

平均下来,营地等级来到5!

香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!

刘世宇算的很死。

他故意刷石甲虫。

现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有1只野怪!

在触发经验追赶机制后,光是这1只石甲虫,就能为香锅提供3点额外经验!

要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要58点经验!

可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!

放在从前,完全是一件难以想象的事情!

这就是麻辣香锅的依仗!

凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。

等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势!

“康迪那个弔人还是多少有点用处的……”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招!”

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