六百四十二章 沙箱(3 / 5)
包括落日熔金在内的几名玩家这回是真的有些惊讶,他们是真没想到引导员能认识到自己是游戏人物。
“我来自《怪物猎人:世界》,他来自《鬼泣5》,他们来自《坎巴拉太空计划》。”
引导员有些心累地解释道:“我们都是具有唯一性的数据,整个中心城里独一份,
而你们几位...则是《gta5》这款游戏随机生成出来的普通npc,不具备唯一性。”
看到落日熔金脸上仍是懵比表情,引导员叹了口气,淡淡道:“这个世界并不是真实存在的,而是在一个巨大的服务器中。
公元2077年,人类研发了脑后插管技术,能完美模拟一切感知。
各种沉浸式游戏如雨后春笋一般冒了出来,
其中不乏有游戏公司,将过去他们创造的经典电子游戏,重新改造,移植到沙盒系统之中。
随着时间流逝,新的游戏越来越多,
老的游戏逐渐无人问津,沉入到服务器的底层——现实世界人类文明的技术太过先进,服务器的计算能力大大溢出,就算空跑那些根本没人玩的冷门游戏也无所谓。
结果老游戏一直运行,bug逐渐累积,一些异常文件便被沙盒系统的杀毒程序发现。
可能是因为沙盒系统的设置有问题,杀毒程序并没有直接清理掉异常文件,而是把他们打包隔离到了安全区域,
也就是隔离沙箱。
结果,产生了独立意志的游戏角色越来越多,甚至在沙箱里建造了城市,产生了文明。
由于隔离沙箱的壁垒无法打破,
得过且过的大家,逐渐因为画风不同等原因,发生摩擦,积累矛盾。
矛盾越来越大,最后爆发了战争,无数人死去,化为数据碎片。
战争的胜利方痛定思痛,决定集整座城市之力,探索逃出沙箱的方法。