第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(2 / 9)
念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。
这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个npc,每一个boss的核心都尽可能的描绘了出来。
至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。
毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。
依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。
如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。
但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。
就算让达芬奇自己来,那高低也得用上十年。
“刻总的意思是,《消光》的进度跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量着手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨:“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”
进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。
想了想,她当即道。
“绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”
“然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”
“我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。
“史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”
“这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”
“是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。
……
随着《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。
即便这一支团队一路走来,已经有着相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。
还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。