第190章:做款开放世界小游戏练练手!(2 / 9)
好书推荐:
暗枪
港式修仙:这个剑仙要当话事人
假千金吸我气运,重生后我嘎了她
她一身娇骨,撩的禁欲席爷下神坛
拒绝成名,影后哭着求我出道
绝世帝神叶辰萧初然
女尊:反派妻主为何这样
宫墙映江月
宗门破产后,大师姐决定卖红薯
仙王令
换句话说。
就好比一个人被1:1完美等身复制出了另外一个独立的个体。
他们两个长相细节,行为特征,说话方式,都一模一样。
但作为他的老朋友,却能在短短几句话内就分出哪个才是自己真正的哥们。
因为,这其中欠缺的是有着过往记忆的灵魂。
眼下也是如此。
如果还拿着开发传统2d或者传统3d的思维去设计开放世界游戏。
即便做出了一样的皮,也无法达到与原作同样的灵魂。
而很多时候,一款游戏之所以是经典,往往是多方面的结合。
一旦少了某些部分,别说在前世的地球了,在从未见过此类型的蓝星上也不见得能火起来。
因此,刻晋感觉自己很有必要给手下员工们开一次座谈会了。
开放世界的玩法,与线性世界是两个完全相反的命题。
线性游戏,顾名思义。
玩家的所有举动都顺着一条明线或者是暗线前进。
摆在明面上的明线,便是引导着玩家的主线。
让玩家不断被主线所吸引,顺着游戏设计师开发好的路线,前行去击败一个又一个的强敌。
玩家的终极驱动力始终只有‘推主线’这一个环节。
起初,这样的游戏设计思路,会跟游戏剧情文本进行强绑定。
即,一旦游戏剧情不够精彩,这款游戏马上就会黯然失色。