第79章:空洞骑士初体验!这游戏这么简单?(2 / 11)
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不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!
他的前途一片光明!
因此。
《空洞骑士》上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。
所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。
并且从CG阶段就开始解析。
就连腾景game这种庞然大物,在《绝地》取得成功之后,也成立了专项研究组。
任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游《浴血传奇》的游戏总监,鲍竞壁。
来好好研究一下这款《空洞骑士》
看看有没有什么可取之处。
那就取过来自己用。
原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。
天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。
他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。
改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。
什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。
目前着手的这款《浴血传奇》,原本在腾景手中只是个中等半样的级别。
在经他之手过后,往游戏内新增了一个【攻城战】的机制,攻城战期间土豪死亡后装备也有概率掉落,可由其他玩家拾取。
土豪玩家为了保护自己花钱打造的武器,就需要大量购买【防爆符】,防爆符这玩意又并非100%防掉落,它也存在强化等级,完事强化等级还会失败,瞬间归零。
平民玩家为了能爆出大佬的重氪武器丢去市场上卖钱,也会下足血本购买【起爆符】,起爆符的强化等级越高,爆出大佬武器的概率也越高,同样强化到一定程度后会有归零的概率。