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第220章 十二阶巅峰的位阶晋升试炼(3 / 3)

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等级3-提升屠夫1%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加2点的力量。

等级4-提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加25点的力量。

……

毫无悬念,那十几个家伙冲进来之后,很快便被苏平配合着防御塔击杀了两人,剩余的才反应过来,迅速想要转身逃走,却是被苏平掐着时间开启了“腐烂”技能,将这些敌方英雄尽数减速2%,同时还不断对其造成伤害,等到他们拼了命逃出苏平这边防御塔的攻击范围之后,却是又损失了四人,仅仅只是这么一下,苏平就已经升到了3级,又获得了2个技能点,他迅速将之分配在肉钩和堆积腐肉两个技能上。

“嗖!”

紧接着,苏平挥出一道肉钩,将刚刚跑出去没多远的一名敌方英雄勾回来,配合着防御塔迅速将之击杀。

至此,苏平一共击杀掉6名敌方英雄,共计获得了19枚金币,其,12枚金币是基础收益,2枚金币是“一血”的奖励,剩余的5枚金币则是连杀奖励。

这些钱,被苏平拿来“打造”了一双鞋和一些增加攻速或是提高敏捷属性的装备,全力提升移动速度和攻击速度,以应对接下来的战斗,同时苏平也迅速上线,开始对正在河道上补兵的敌方英雄发动攻击。

有肉钩这个能够将远处的敌方单位勾过来的控制类技能在,苏平的猎杀行动进行得十分顺利,基本上是每隔十多秒就能蒋一名敌方英雄勾过来,然后迅速杀掉,同时苏平也在抽空补兵,以此来叠加灵魂熔炉、赦除、地狱诅咒等技能的层数,提升自身的实力。

当然了,击杀敌方小兵和猎杀敌方英雄的空挡里,苏平还不忘反补己方的小兵,这样一来,敌方英雄就没办法获得足额的经验值——敌方英雄顺利击杀掉小兵,可以获得足额的经验值,若是未能击杀掉,这些小兵被敌方小兵或建筑物击杀掉,那么敌方英雄如果在一定范围内的话,只能获得5%的经验值,如果己方小兵被己方英雄反补成功,那么敌方英雄在一定范围内的话,却是只能获得25%的经验值。

因为本就没能获得多少经验值,加上敌方聚拢在一起的英雄比较多,又再次分摊了本就少得可怜的经验值,所以那一百多名敌方英雄竟是迟迟没能升级,反倒是苏平这边又连升两级,此时已经达到了5级的高度,实力有了长足的提升。

补兵所获得的金币,加上击杀敌方英雄的收获,以及随着时间推移自动增加的金币,苏平很快便凑齐“打造”狂战斧这件装备的钱,迅速将之打造出来,算是拥有了群攻的手段。

这次的群攻可不是刚刚苏平在防御塔里开启腐烂技能时所能比拟的,后者不仅需要消耗自身的生命值来维持杀伤效果,而且攻击范围也只有周围25码,不像狂战斧,可以对目标周围65码范围内锥形区域造成溅射效果,随着苏平的赦除技能叠加层数不断提升,其攻击距离也是迅速增加,这也就意味着他的范围攻击覆盖面也会随着移动到更远的距离,相比起腐烂技能来说,有着绝对的优势。

正是因为如此,所以仅仅只是在打造出狂战斧这件装备之后不久,苏平便迅速转变了角色,从保守转为进攻,也只是一刹那的工夫。

说起来,这些魔兽超大型秘境的首领级大佬也是“游戏盲”,其对于dota的了解实在有限,虽然在艾泽拉斯世界和外域、诺森德那边称王称霸,也依仗着自己的天赋一路晋升位阶,但在dota游戏规则之下,游戏水平其实很是一般。

首先最重要的一点,就是他们根本不知道在dota这款游戏里边并非是人越多越好,反倒有可能因为近来的同阵营英雄过多,导致大家都没办法升级,自然而然的就无法快速成长,迅速被对方阵营的英雄所超越。

眼下,苏平便是迅速完成了第一轮的屠杀,然后凭借着叠加起来的各类可成长技能层数,实力大进,直接冲进敌方基地之中,开始了一轮惨无人道的虐泉屠杀。

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