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第2章 陌生的笔记(1 / 3)

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经过几分钟的简单琢磨,林远大致弄清了一个状况。

那就是,他激活了一个类似于填饱肚子就有属性点奖励的加点系统,也可以戏称为躺平干饭系统。

不论何时何地,只要肚子饿了,只要能吃饱,就能得到1个自由属性点的奖励。

但是在饱腹状态继续进食,却不会有属性奖励。

说白了,每天只要保证三餐能吃饱,其他什么都不用做,躺平干饭就能逐渐的变强。

如果消化足够强悍,一天内可以产生五六七八次的饥饿,并且回回消除饥饿达到饱腹状态,自然可以得到更多自由属性。

想躺平就躺平,想奋斗也可以奋斗。

其中的体魄,是指综合身体素质,包括了力量与速度,耐力与闪避这些方面,每加一点就能整体变强一分。

精神力,虽说与精神有关,但林远并不清楚提升精神力能干什么。

夜里精神好,不用睡觉?还是别的什么?

精神力加点一次,需要至少5个自由属性,比如5、1、15这样,要求偏高。

饥饿值,清空为零就是饱腹状态,数值会变化,越高说明越饥饿,需要越多的食物才能达到饱腹,属于只能看不能加的项目。

恢复,这很好理解,大致是不幸受伤后的恢复能力,数值越高,说明恢复能力越强,一次最低加一点。

毒性抵抗和秘术抵抗,也可以加点,增加的是抵抗毒素侵染和抵抗秘术伤害的能力。

至于便携仓库,这就有点意思了,竟然是空间存储功能,加一次需要足足1个自由属性,门槛最高。

但相应的,其实也意味着这个功能非常强力,起码在一定时期内,特别实用。

比如说,用这便携仓库装一大堆的食物,找一处安全的地方苟起来吃吃喝喝,过一阵就有很多自由属性可以加。

不过现在,由于1点的要求太高,林远加一次的资格都没有,暂时也只能看看。

至于状态栏,则是他身体的最新状态。

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