游戏哲学(1 / 3)
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黎鸠只听厚重的脚步声近在咫尺,她不免紧张起来,肾上腺素飙升,心脏砰砰乱跳,呼吸也轻微起来,一点多余声响都不敢发出。
那脚步声停在了门口,他咔嚓咔嚓打开了外面坚固的钢筋门,而第二扇铁门上面还开了几道条装的缝隙,应该是为了便于监督,因为这个房间留有不少锁链,想来是为了关住不听话的人用的。
黎鸠有感觉门外的那人有透过这缝隙,用眼睛观察里面,于是她默默蹲下,越低越好,利用视角盲点,卡了个极限bug。
那人仔细寻查了几分钟,发现无收获,于是便又离开了,去到了下一间房子。
黎鸠这才松了口气,但转念一想好像有哪里不太对劲……
这剧情好像不太对吧!
不应该是,“我”躲到柜子里,屠夫开门进来寻找,经历一番心理博弈后,没找到“我”,然后才离开吗!?
黎鸠都已经设计好路线了:躲在门后,等那玩意进到里面来,探索那个破床板的时候,悄咪咪溜出房间,如果发现能锁门,那她就反手一关,“叮”的达成成就:“猎人,成了猎物!”
但那玩意压根就没进来啊!
这时,那个电音系统也跳了出来。
黎鸠率先开口:“什么意思?”
系统在装无辜:“怎么了,选手黎鸠。”
“你刚才说,‘最保险且最标准的游戏攻略,就是躲进柜子’,对吧?”
系统犹豫了一刻,弱弱说道:“是的……”
“然后,‘等他离开’?”
“是……”