第十五章 战斗排名榜(2 / 6)
其余的模块都需要分别做一个界面,然后塞到一个主界面里。
主界面里再加一个选项卡控件。
每个模块就是一个选项卡,点击这个选项卡就显示出对应模块的界面。
界面的思路大致是这样。
但由于没有智能提示,做起来要花挺多时间的,所以不急着现在就做。
现在应该去卖掉留了后门的控爆术和加速术,再多买一些魔法。
特别是隐身术,治愈术。
至于索敌术倒是不需要了。
因为根据那个获取范围内活物的函数,李维斯自己也能写出来。
得到了活物后,输出他们的位置坐标就行了。
只是不知道“坐标”该用哪个英语单词而已。
而且这个坐标也有讲究。
在游戏引擎中,3d物体的坐标分为局部坐标和世界坐标。
局部坐标就是子物体相对于父物体的坐标。
世界坐标就是物体本身在场景中坐标。
想准确拼出这个坐标的英文单词还是有些难度。
要用穷举法去试有可能是的单词。
“不对啊,可以用反射嘛。”
李维斯突然反应过来。