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第十五章 战斗排名榜(2 / 6)

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其余的模块都需要分别做一个界面,然后塞到一个主界面里。

主界面里再加一个选项卡控件。

每个模块就是一个选项卡,点击这个选项卡就显示出对应模块的界面。

界面的思路大致是这样。

但由于没有智能提示,做起来要花挺多时间的,所以不急着现在就做。

现在应该去卖掉留了后门的控爆术和加速术,再多买一些魔法。

特别是隐身术,治愈术。

至于索敌术倒是不需要了。

因为根据那个获取范围内活物的函数,李维斯自己也能写出来。

得到了活物后,输出他们的位置坐标就行了。

只是不知道“坐标”该用哪个英语单词而已。

而且这个坐标也有讲究。

在游戏引擎中,3d物体的坐标分为局部坐标和世界坐标。

局部坐标就是子物体相对于父物体的坐标。

世界坐标就是物体本身在场景中坐标。

想准确拼出这个坐标的英文单词还是有些难度。

要用穷举法去试有可能是的单词。

“不对啊,可以用反射嘛。”

李维斯突然反应过来。

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