第二百三十七章 如何证明不是叛徒?(1 / 4)
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科兹的动作太快,也太神出鬼没。
以至于在场的绝大部分玩家,根本无法锁定科兹,就算想攻击也无法攻击到他。
更何况出现惩罚任务的玩家,绝大部分都不是多有血性的玩家。
所以当逃跑一旦开始,哪怕想留下来作战的玩家,也会因为其他玩家的跑路而跟着逃跑。
在没有强力领袖的前提下,谁会愿意给不认识的陌生人断后?而且是在明知断后的风险极大的情况下。
因此除非科兹杀到身边,逃跑的玩家根本就不会理会他人的生死,但科兹一旦杀到玩家身边,往往能在玩家反映过来之前就杀了那一片的玩家。
疯狂逃跑的人群在冲出走廊后,便发现走廊尽头的灯光明亮了很多。
漆黑的走廊中不再有被杀者的惨叫声。
有体质不强的玩家,在最后冲出走廊后,发现科兹竟然没有再跟出来,心神放松之下,立刻脱力般坐在墙边。
跑的快的玩家却不管落后的人,而是以更快的速度寻找更好的藏身地。
而且在选择藏身地时,战舰内四通八达的道路,立刻将玩家们分流到不同的道路中。
落在后方的玩家们强撑着站起来,想要离开这里,可还没等他们走多远,就听到了一阵沉闷的爆炸声和战斗声。
这让落后的玩家惊吓之余,也感到了一阵庆幸。
相对于科兹神出鬼没,根本无法有效防御的杀人方式,前方玩家至少能和敌人战斗,有反抗的能力。
落在后面的玩家根据不同方向战斗的声音,选出了没有战斗声的通道,谨慎的走了过去。
有个玩家离开时,回头望了一下他们拼命逃出的走廊,却看到科兹高大的身影就这么站在走廊口。
玩家吓的腿都软了,但只是眨了眨眼睛,科兹又消失了。