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第99章 解决问题的办法(1 / 3)

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蘑菇镇很快就出现了一场又一场的大型pK,一时间不知道玩家们干碎了多少装备。

玩家基地里铁匠铺Npc老福笑得合不拢嘴,数钱数到手抽奖。

罗德走到落地窗边,看向别墅外面拉横幅举大字报的玩家们。

这些玩家是来抗议游戏的公会系统有严重缺陷,没有一般网游所拥有的公会驻地、公会商店、公会捐献之类的功能。

现在游戏公会乱象的原因之一就是缺乏这些系统,没有跟公会绑定的利益,玩家们对公会的归属感就不会高。公会产出一部分资源,玩家才有动力在公会打卡上班。

还有的玩家则是要求游戏开放日常任务和周常任务,不然这游戏对不喜欢肝的人来说太不友好了。

日常任务和周常任务这种系统说白了就是给玩家们发保底工资,虽然枯燥无味,却是网游不可或缺的。

一般不想肝游戏的玩家们完成了日常和周常就可以下线走人了,玩起来不累。

网游喜欢出日常任务和周常任务,也有利用它们掩饰游戏内容不足的目的。

毕竟一款单机游戏的游戏时长就算再长,也就玩个几十个小时左右。而网游不可能只让玩家玩几十个小时,也不可能为玩家做足以游玩几千个小时的内容。

于是日常任务和周常任务出现了,让玩家们每天打卡上班。

《深空》不存在游戏内容不足的问题,毕竟它所在的世界其实是一个真实的世界,什么事情都有可能发生。玩家就算出去打魔物都有可能遇到各种各样的状况,充满了各种意外。

但问题是许多玩家不喜欢玩游戏玩的那么累,他们就想打卡上班一般地玩游戏,做完每日和每周任务就下线。

有人觉得做每日任务和每周任务累,一天不上线就亏得慌。

有人人觉得没有每日任务和每周任务对不喜欢肝游戏的人不公平,每天花点时间清理下每日任务和每周任务就下线比整天泡在游戏里舒服。

还有人觉得游戏收益的大头如果不放在每日任务、每周任务和活动任务上,对不喜欢肝的玩家极度不友好。

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