第九十三章:我笑你不懂晓缘(1 / 4)
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这个沙盒类的游戏确实非常上头,不知不觉,一晚上的时间又过去了。
上头归上头,他还是发现好多的问题。
第一个问题就是后期进阶内容单调,游戏前期还非常多花头,但是度过了前期后就开始套娃起来了。
游戏还是拥有了沙盒游戏的通病,那就是内容同质化,中期的基本内容基本可以类比为,用铁稿挖银矿做银稿,用银稿挖金矿做金稿,以此类推。
整个游戏纯粹靠数值和玩家之间社交属性来维持游玩动力和期待。
当然这并不只是《修仙一万年》有这个问题,而是所有沙盒游戏都有这个问题,但是贾方回还是不太喜欢这种套娃的数值堆砌。
而且游戏里还有很多非常不合理的设计,包括修仙者吃個丹药要吃5秒,他能理解是为了平衡战斗,但是这让游戏的代入感下降了不少啊。
而这种让人感觉非常出戏的地方还有很多,并不是只有这一处。
除此之外,贾方回还是碰到许许多多的bug,其中还有2个导致游戏不能继续游玩的恶性bug。
所以贾方回在直播间说出了这个评价:“这游戏很上头,值得一玩,但是不能细玩,还有进步的空间。”
“很合理!”
“评论到位。”
“我觉得挺好玩的,可能是我玩的游戏太少了吧。”
“上头+1”
观众也在弹幕里发表着自己的意见。
突然几个弹幕引起了贾方回的注意。
“什么玩意?你算老几就在夏姬八评论?”