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第十四章:后悔,非常后悔(求收藏求追读)(3 / 5)

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他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader。

同时,ta也是游戏行业中工资最高的存在,一个普通的ta就是4-5的工资,更别说那些大神级的存在了。

不过柳渊也只是招一些普通的ta罢了,真正的技美主力还得看老冯。

程序组确定了,接下来就是策划组。

除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少11个策划,其中包括2个战斗策划,2个系统策划,2个数值策划,以及5个执行策划。

有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达到柳渊所说的“快”这个标准。

所以策划的人员一定不能少。

美术组的招聘柳渊已经给周正云提过了,就不过多赘述了。

然后是模型以及地编。

模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低248的规格。

毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。

这就是柳渊执意要用ue的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?

所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。

最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。

有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。

他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣发组以及公关组了。

这两个组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。

一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。

所以宣发和公关暂定1个人,看情况增减。

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