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第246章 赛季最后一战,欧会杯决赛(1 / 9)

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&emsp&emsp第246章 赛季最后一战,欧会杯决赛

&emsp&emsp凭借收官战3球获胜的完美落幕,陈小亮获得了3小时训练值与2张体力恢复卡。

&emsp&emsp训练值20→23

&emsp&emsp以往收完联赛任务,陈小亮就会关掉系统,而今天,界面上一个赛季只会亮一次的【赛季任务】里,正躺着超大的奖励包在等着他。

&emsp&emsp【赛季任务:夺得本赛季意甲冠军】

&emsp&emsp【任务进度:成功夺冠】

&emsp&emsp【任务奖励:任意18-20属性+1,任意1-17属性+1】

&emsp&emsp果然是五大联赛的冠军奖励,比上赛季苏超夺冠的“100点训练值+上场次数训练值”的奖励要好上不少,尤其是对于现在自己大多数的属性普遍较高的情况下,这种奖励也更符合自己的需要。

&emsp&emsp由于奖励不能存着必须马上用掉,陈小亮仔细考虑了下加点策略。

&emsp&emsp目前自己符合条件的、最划算的三个属性是17的传球、17的速度与18的传中。

&emsp&emsp如果把两项奖励分开用,那就意味着可以把传中加到19,再把一项17的加到18。

&emsp&emsp但如果用在17的属性上,就可以直接培养出一个19的属性。

&emsp&emsp总的收益并没有变,怎么加到最后都是一项19、一项18、一项17,关键就取决于自己如何取舍。

&emsp&emsp传球自然重要,可以说是足球最重要、也最频繁出现的行为,但传球属性更多地影响到传球的准确性,而实际比赛中,传球时还会涉及许多复杂的因素。

&emsp&emsp比如背身接球不方便转身时,如果想要脚后跟传球,那还需要“技术”属性的帮忙,而使用一脚出球、连停带传时,又需要“停球”属性的帮忙。

&emsp&emsp传中同样重要,甚至说已经成了陈小亮为前锋制造进球机会的最主要手段,这一脚在意甲超越几乎所有中场的传中水平,也是有别于、优胜于布罗佐维奇、巴雷拉等中场的最大因素。

&emsp&emsp但传中的应用面太小,仅仅是在进攻中、并且中路包抄到位、边路又有空档的情况下才能使用。

&emsp&emsp而且传中还和传球一样,在防守中就变得没有作用了。

&emsp&emsp若说是巅峰时期的巴塞罗那、或是如今的曼城,在球队领先时,还会用大量的传球转移来掌握控球权,得以实现对对手控球率的压缩,通过让对方拿不到球来实现保护本方的球门。

&emsp&emsp也就是所谓的“最好的防守就是进攻”。

&emsp&emsp像武侠小说里写的,独孤九剑,有进无退,招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然也就不用守了。

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