30.灵魂碎片(1 / 4)
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布格格穿越那道门,回头望向自己的肉体,多么帅气的身躯!
前面就是心之迷宫了,一片白茫茫的场景中出现类似藤蔓墙的一般的存在。
“还真的是迷宫。”最开始,布格格以为,以深海人的智商应该建造不出迷宫才对……
四周都是海底藤蔓的墙壁,布格格仿佛回到了自己学习计算机编程算法的那段时间。
那时候,有一个很经典的问题,如何让小车在走迷宫的时候,以最快的速度到达终点。
为了准备那个实验,布格格会把自己想象成在迷宫中的小车。
对于只有一种走法的单迷宫而言,有一种万能的破解方法,就是沿着某一面墙壁走。
这种方法可能费时最长,也可能会使人走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但绝不会永远困在里面。
只是这个方式,对于有多种走法的复迷宫而言,容易循环兜圈子。
当然,也可以采用深度搜索的方式,不断向中间靠拢,遇到死胡同就回到上一个结点,或者广度搜索的方式,遇到岔路口就记录下来,直到找到最短的路径……
探索了老半天,布格格还是没有发现一条通路,布格格挠了挠头:“这究竟是啥回事?”
直到又一次回到做好标记的起点,布格格这才意识到:“不会以深海星人的智商,做的迷宫没有出口吧……”
布格格不知道的是,这是魔女所建造的“心之迷宫”,与其说迷宫,不如叫做,困死灵魂的诅咒。
“也许,不是那条美人鱼没来过,或者她也没找到路……”布格格分析道。
就当布格格一筹莫展之际,他突然想到了什么,意念力场还在,他完全可以直接把墙给破了……
走什么迷宫?把迷宫拆了,谁都别玩!
“我小时候吃饭,也是掀过桌子的人,那里受得了这种委屈?”
布格格向来是不拘束于规则的人,他那超绝的智商,有很大一部分都是因为他不按常理出牌。
遵守规则,是布格格给规则的面子!