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第八十九章 文明长河(4 / 6)

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他一直期望通过游戏实现自己功利的目标,好让自己能在现实世界中苟活下去。但他百转千回也想不到系统竟然会以“文明碎片”的形式,给玩家“开工资”。

此前他所在的小队,在沉船遗迹中寻得燧石鸟,每一个人获得了5点文明碎片的奖励。

如果将这些碎片投放入华夏区文明长河,以如今的兑换比例来说,那也就是一万元的收益。

虽说这并不解渴,但镜像世界的文明长河也才刚刚开启,并且比起会危及自身的铁厂生态,游戏世界虽说也不轻松,但却更加安全。

更重要的是,比起那些百无聊赖日复一日的工作,包罗万象的镜像世界似乎有一种魔力,让人不断地想要让人去探索。

在这段时间的游戏历程中,冷鸦心中沉寂已久的冒险因子被激活了。未知的地图,遍布的谜团、各色的怪物,似乎这种不断历新的冒险生活,才是他想要的。

或许每个人的心中,都想当一个未知世界的探索者吧。

当然,现实货币的奖励只是文明长河的冰山一角。

文明长河副本、记录仪科研点数以及武器熟练度奖励幅度,才是文明长河对于游戏内容的主要影响方式。

文明长河副本通关就能奖励文明点数,也就等同于是变相赚钱。

记录仪科研点数意味着将会开通多种多样的辅助功能,帮助玩家更好的体验和适应游戏。

武器熟练度奖励幅度,更是直接关系到玩家战斗力。

更重要的是,文明长河是每一个大区专有的,彼此进度独立。这样无疑会在各个大区中引发一场文明竞赛。

将来一旦各游戏大区彼此联通而引发争端,谁的文明长河进度更领先,无疑就更有可能建立优势。

这种机制的诞生,现实中经历了多少博弈,冷鸦不得而知。他只知道因为这个机制,玩家的热情将会空前高涨,甚至可能出现全民游戏的情况。

经济的刺激,丰富的内容,冒险的热情,竞赛的征服,不论玩家出于何种考虑进入游戏,只要活跃人数居高不下,游戏的生命将会无限期延伸。

而之前的冒险让冷鸦明白,文明碎片不会奖励给弱者,游戏进度的领先者,第一梯队的战斗系玩家,永远更有机会获得系统的青睐。

想到这里,冷鸦突然对未来燃起了一丝希望,他已经犹如死灰一般活了太久了,只要在镜像世界中表现优异,真得可能救赎现实,而这种救赎,不会只属于一个人。

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