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第三十二章 鬼藤斥候(2 / 5)

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由于现在仍是大雾弥漫,冷鸦并没有立时将雾行灯笼交还给乔思木。他走走停停经常需要原地休息,冷鸦估计要想抵达白雾镇,至少也要一个整个白天的时间。

而如果现在就交付雾行灯笼,失去雾中视野和2%的祛雾效果加成,他无疑会被怪物提前发现并攻击。为了避免这个情况,抵达苦艾巷后再交付雾行灯笼也不迟。

大约行进了十公里的路程,一个布满尖刺的荆棘丛突然出现视野中,高度大概两米左右,挡在了二人的面前。冷鸦想要绕行,那荆棘丛却像长了眼睛一样,潜入地下又重新生长。看来那是一个护送任务的关卡怪物,如果不将之消灭,是无法前行的。

示意乔思木呆在原地,冷鸦拉开距离等待技能冷却,随后直接打出摘叶飞花。遭受攻击的荆棘墙立即活了过来,藤条彼此缠绕扭动成人形,右臂增生出半人高的荆棘刺剑,斜握着就向冷鸦冲来。藤条编织的脸庞上黑洞洞得镂空了两个眼睛,此时正冒着黑气,随着前行拉出尾烟。

“速度不慢,”冷鸦心道一声,“但终究没能摆脱低级植被类怪物的通病——行动僵硬。

镜像世界中后退移动会有速度惩罚,移动速度会降低为基准速度的5%,随着敏捷值的提高,降低的惩罚幅度会被降低。

动作的灵巧度体现在方方面面,转身、衔接、连贯动作、空中闪躲等等都会受到敏捷属性的影响。但动作的流畅度不是一个干巴巴的数值,需要玩家考虑攻击动作和施展动作,结合战斗的实际情况而定。

比如此时,如果冷鸦一直持续保持后退攻击的动作,很快就会被荆棘怪物追上。他必须要在完成一次攻击之后立即转身全速奔跑,以拉开距离。

这时步法就变得非常重要了,如果在转身中只是死板得以一只脚为轴,势必会出现前后两次转身反向的情况,这样动作就会出现一个明显的卡顿。

但如果在转身的过程当中更换一次轴心脚,不仅能让动作一气呵成,更能比以一脚为轴的转身方式,多拉出一个身位。

当然如果是需要站定攻击的武器,比如张弓搭箭,如何转身的影响不大。

但像暗器这种瞬发投掷型的武器,两脚交替为轴的转身方式不仅仅是动作流畅,在旋转中面向怪物的瞬间打出暗器,还能获得一个弹道速度的加成。

这其实很好理解,类比链球运动就能明白。

链球运动员会沿着同一个方向旋转前进,经过几周的旋转加速,在手臂与前方平直时,瞬间松手掷出链球。这样无疑能将转动的速度和手臂的力量叠加起来,让链球飞得更远。

冷鸦此时也是采用类似的方式,只不过他只需要转一周,换一次轴心脚的方式更为有效且迅速,他的目标是能不被怪物攻击,就不被怪物攻击,能无伤击杀是最为理想的。

冷鸦的攻击频率不需要过快,频繁的做三百六十度转身会让他自己头晕目眩。他只需要控制在每分钟攻击三到四次,保证摘叶飞花3秒的冷却时间一到就立刻发动一次攻击即可。

荆棘怪草绿色的藤蔓身体被灵力灌注灼烧,犹如绽开了五朵蓝色的波纹。但它手中的荆棘刺剑却不能伤及冷鸦分毫,冷鸦最初拉开的那段距离,就是它永远无法触及的原因。

突然间那荆棘剑上的倒刺陡然暴长,转瞬间就犹如一个飞檐外扩的玲珑宝塔一般。荆棘怪停止追击,单手抬起剑尖指天。

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