第五章 初试身手(2 / 5)
一道粗旷的声音从左侧传来,是一名手持火枪胡须浓密的矮人玩家,id叫做铁板汉堡。
在镜像世界中,玩家的id都是默认隐藏的,玩家可以通过调整状态,选择显示或是隐藏id。
见冷鸦愣在原地,铁板汉堡又道:“我本来和几个朋友一起进入游戏的,没想到镜像世界是随机分配新手村的,又没有通讯设备,一时间也找不到他们。”
这位名叫铁板汉堡的玩家不避讳地将自己与朋友的情况对外宣扬,这与他早早将个人id对外显示的行为相符合。
冷鸦瞟了一眼,除了少部分玩家头顶上顶着id,整座广场大多数玩家都未显示个人id。
对于铁板汉堡的邀请,冷鸦以’自己准备先一个人熟悉一下游戏’为由婉拒了,矮人玩家也不生气,转身又去邀请其他玩家去了。
每个人的个性与游戏习惯不同,这也使得人们的游戏路线并不一致。
冷鸦并不认为自己在野外清怪线路中,能与成群结队的玩家团体相抗衡。但铁板汉堡的热心恰巧给他提了个醒,目前游戏还没有给予玩家相互通信的设备,这意味着新手村将是一个交通基本靠走,通信基本靠吼的状态。
这对他而言无疑是一个好消息,没有了即时通信,成群结队有组织的玩家,协同作战的效率将大幅降低。团队的力量当然不是个人能比拟的,但相比那些出生就能够即时通信的游戏,镜像世界显然赋予了独行玩家更大的空间,并提高了团队玩家组织协调的难度。
这或许是因为镜像世界的高拟真度,有意还原早期人类的社群状态,至于后期是否开放即时通信,何时开放即时通信,冷鸦不得而知。但有一点毋庸置疑,他需要在即时通信系统开放之前,尽可能累积个人实力,推进游戏进度,最好能保持在游戏第一梯队之列。
念及于此,冷鸦不再犹豫,径直向湖边的野怪聚集地走去,他决定先感受一下真实的打怪场景,再去镇中探索开地图。
湖边怪区此时早已人影如织,但显然镜像世界的玩家分流与怪物分布是精心策划的。玩家数量虽多,湖畔狭长广阔的怪区却并未出现抢怪严重的情况。
当时是,一只篮球大小的巨蛙刷新在冷鸦前方不远处的芦苇间。硕大的脑袋四处张望,圆鼓鼓的腮帮发出呱呱的蛙鸣。
见状,冷鸦将右手平举,缓缓下压将暗器匣口对准了不远处的巨蛙,随后他触发了暗器匣的机栝。一发飞石应声而出,直飞向不远处的芦苇丛。
巨蛙懒洋洋的身体趴在原地一动不动,没有察觉到任何危险,飞石准确命中巨蛙的身躯,形成一个凹陷的血窟窿。
吃痛的巨蛙鸣叫得更加大声,并用它健壮的大腿弹跳着向冷鸦跃去。
暗器匣附带+1敏捷提高了冷鸦的攻击间隔,很快第二发飞石向巨蛙飞去,瞄准移动物体显然更加困难,这发飞石从巨蛙后背偏出。
巨蛙刷新的位置与冷鸦约莫2米左右,以篮球巨蛙的弹跳力,它只需十步就能来到冷鸦跟前。但冷鸦没有后退,他要把握这段攻击区间,打出更多的飞石。此外,他也需要让巨蛙近身,感受一下被攻击的强度。