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第42章 风靡全球的Roguelike网游(2 / 4)

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游戏内的游戏时间和现实时间的比例大概关系是现实世界中一天,游戏世界中十二天。

也就是说,玩家死亡三天后复活,游戏内其实已经过去了大致一个多月的时光。

所以理论上,没有人能够通过无限次死亡,来凑够几万点成就点数。

当然,玩家也有玩家的优势和特殊之处。

那就是,玩家自带4个装备格和2个特质格。

装备格和特质格的用途就是,绑定装备格的装备在玩家死亡后还在,绑定特质格的特质同样是如此。

特别说明:如果你前世绑定了一件橙色神装,那么,你这一世要提升到足够的段位等级,才能将这件橙装完全解封,橙色特质同样如此。

解封的过程是一步一步进行的,当你是个凡人时,再牛逼的橙装在你手里也是件灰色物品,而等你提升为见习等级时,这件灰色物品就提升为白色物品了,依次类推……

当然,特殊注明装备除外,这些装备可以提前解封。

特殊特质也是如此。

玩家在游戏内死亡时,他的人和装备会同时发生自爆,自爆过后,玩家就仿佛不存在于这个世界一般,无数的能量粒子会被未知的存在吸收,消失的无影无踪。

通常来说,段位越高,自爆的威力就越强。

在临死前自爆换个更高的成就点数,也不失为一种不错的选择。

但要说明的是,在这款游戏中,人生虽然可以重来,但每次都有所不同。

这款由常温超导中心集成量子计算等等诸多高科技集成下的游戏,算力强大的可怕。

游戏策划游戏美术游戏内容游戏中的一切……

通通都是AI的大手笔。

尤其与众不同的是,这款游戏中的每一个人物,每一个任务,每一件物品,都是一次?的。

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