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0137 三人路就是强于双人路(2 / 9)

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因为lgd要保证中线能玩游戏。

过去的一周,他们仔细研究过lgd的打法,也研究过peniillin的舒适区。说起来,他觉得lgd战队很幸运。在一群新人里,挖到了这么一位极度适应赛场的天才中单,而且还能组织攻防。

别以为后者很容易。

指挥位,全是靠经验喂出来的,跟反应、手速和技术无关。

它更需要游戏思路、能理解教练组的需求,并且不管遇到什么突发情况,都要把教练组想看到的东西执行下去。

对这一把来说。

全世界都知道巴德跟蔚会靠中,保中线启动。全世界也都知道扎克选出来,是为了跟发条配合压制瑞兹,不让瑞兹轻松游走。

或者说,不能让瑞兹动的没有代价。

ssg知道这个道理,但他们做得不够坚决。出蚂蚱的思路是趁对面动的时候,召出虚空虫族抗塔,增加磨塔的回合时间。不然残线一下就被塔吃掉了。

而且有一点,peniillin很喜欢利用炮车回合动。因为炮车不容易死,回来之后不怎么损失兵线经济。

但。

知道这些又能怎样?

lgd的游走回合,不是突然就游走,而是结合边路兵线提前把控大概节点。这就是为什么ssg选择用磨中一塔的方式进行逼迫,而不是顺着lgd的游走回合打小规模团。

有时候就算猜到,支援速度慢了一拍也会不够看。

不过……

扣马心想:巴德动,女警清线速度一般。说明lgd默认下一塔被拔。从前两局看,lgd对线期也确实不怎么管imp。

换句话说,这把bang要比imp作用大很多。

跟上一局的寒冰相比,女警中期发力更困难,更别提还是个会亏刀的女警,而且第一局证明了限制中路发挥的思路没问题。就是让peniillin不太容易组织队友,这种战术相当成功。

另外,扎克可以死,它可以被交换,帮发条补经济。

如果战术执行没有问题的话,这一把,巴德跟蔚的精力会被锁在中线,瑞兹跟发条能发育起来。但到了占中转线阶段,瑞兹加女警的战斗力不如发条加寒冰,婕拉也比巴德适合卡身位。

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