第332章 太阳狩猎技能(2 / 3)
因此单纯的物理伤害若没有破甲效果,那就是无限的刮莎,而雨谷的新技能,恰好是为了让物理输出变得有效而生。
四号位技能“太阳狩猎”自带削甲能力,友军攻击次数可以快速削甲,搭配小鲨鱼的心斩高攻速技能,大家可以在三十秒内快速削甲两百余次。
这就相当于削掉了一万多的护甲值。
这可不是她个人独享,而是全队皆享的效果。
当然,目前队内主打物伤的人不多,也就雨谷本人是标准的物伤体系职业,其余人基本都是法伤路线。
这也跟西蒙早期配队思路有关,在早期,厉害的物伤职业稀缺,高物抗环境太折磨人,而法抗只要不是100点,法伤就有保底伤害,这比较吃香,故而配队也是以法伤为主。
到了中后期,有了雨谷这样的新时代物理职业,自然不会出现物伤刮莎的可笑现象。
要知道这本身是游戏世界具现成现实,前世游戏里虽然有段时间镇压了物伤体系,但策划肯定要做平衡的,不可能一直打压物伤,因此逐日射手这一职业便吃到了新时代版本的红利。
西蒙看着远处身处火笼中的精英怪们,大家一同释放攻击,轻点不同的怪物,引爆它们身上的坠日箭太阳之力,将其护甲继续降低。
削到最后,一位一万护甲的高防血牛已经被削到了0护甲的地步。
这时候随便一个人打物伤,都是真实伤害,100%输出率!
西蒙的双削抗技能甚至都不用动了,看着真是舒服。
不过这技能不是永续型技能,一旦技能时间结束,太阳之力就会快速消退。
消退的时间,一般视目标的火抗而定。
火焰抗性较高的boss,一般会在数秒内迅速消退。
火焰抗性中等,或是较低的boss,那么将在十几秒到三十秒内消退。
零火抗的野怪,则是永恒保留削甲效果,不过到了后期,野怪们至少也会有一点火抗,故而永续削甲还是别想了。
言归正传。
测完了太阳狩猎技能,大伙们收拾物品,从背包里拿出机甲,置入大量蓝色精块,随后起飞离开本地。
一年的时间,大家已经逐渐将高塔地区的boss与野怪们清了一遍。
唯一没清理的,就是位于高塔地下城第一层的镰刀魔boss。