第5章 萌新玩家的街霸6初体验(下)(2 / 5)
“哦,帅哥你不错啊,还记得我说的话嘛,是啊,如果你一直退后,那很快就到板边了,那里可是地狱啊!”
庞重刚说完话,操纵的红裤桑突然暴起,再次一个前跳,只是这次空中却有动作了!
只见红裤桑在空中身体后仰,屈起双腿,快要落地时两腿重重蹬出,直指向绿裤桑的头部。
面对庞重的再次暴起攻击,闲余这次总算有了反应。
“庞重说过,老桑方向键按下接重攻击是上勾拳对空技!”想到的瞬间,闲余立马按下指令。
“没按错,成了!”闲余不禁有点得意。
只见绿裤桑就要动身打出一记势大力沉的上勾拳,但脸部却和对方鞋底来了个亲密接触,直接被红裤桑踹飞了!
人直接飞到画面最右边,像是撞到空气墙一般弹回地面。
“嘻嘻,作为萌新来说,这反应不错了,但是还是慢了些,所以对空失败。”庞重一边笑一边解释道:
“你刚才有没有注意到,当我的飞踹打到你的时候,我血条下方的屏幕中间部位有个黄色信息框出现,上面写的是‘打康’。”
“好像是有点什么信息出现了,但是我没细看。”闲余实话实说。
“没关系,我现在就以刚才的情况给你讲解格斗游戏非常重要的两个知识:帧数和打康。”
庞重先把游戏暂停了,然后说道:
“首先,街霸6这款游戏的画面是以每秒6帧来做计量单位的,和最普遍的显示器刷新率一样。”
“而角色完整做完一个动作都是有固定的帧数,分为三个时间段:发生前的帧数、攻击判定生效的帧数和收招硬直的帧数。”
这时闲余插话了:“动画帧数我明白,所以你的意思就是,每一个动作的前摇,伤害生效和后摇的持续时间都是固定的是吧。”
“对,不愧是你。”庞重给了闲余一个大拇哥,接着笑道:“那你应该明白刚才是怎么回事了吧?”
闲余点点头,以一种肯定的语气说道: