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時間是什麼樣的概念?
其實很難去描述『時間』的概念。
最主觀的觀測,就是物體過去一秒鐘的概念。
很抽象吧。
想像一下,如果把『一秒鐘』切割成三十張不會動的圖畫,每張圖畫只有些微的變動,然後再一口氣把這三十張圖畫播放出來,那就是我對『時間的流動』最基本的概念。
啊我也只會這個啊!我每天都要處理3fps的硬體電路,我也只能這麼理解。
要如何把“某個物體的時間加速?”。
我的想法是,多塞幾張就好。
每秒三十張,變成每秒六十張。
怎麼做?我有『創造魔法』啊。
我的面前浮現虛擬工作台,我將這果子『未來三十秒的變化』以一秒三十張的變化來切割,然後試著把第一張的變化,塞入三十張;這樣每一秒就會有九百張的切片。
播放後那顆果子變成了一個黑洞。
就……黑黑的,二次元的一個洞,沒有質量,也沒有,就好像一張紙上的一個破洞。
——幸好是虛擬工作台模擬的結果,不然會很麻煩的。
是因為塞了太多還是怎樣?
經過一個鐘頭的測試,我終於把那個果子弄到腐爛。
因為我忘記了一件事:三次元不只有“形狀”,還有質量。