15.拳打苇名弦一郎(1 / 2)
一个忍者,丢掉了自己的武器,准备用拳头和敌人打架,哪怕放到整个世界的历史长流中,这也是相当震撼的。
震惊虽震惊,疑惑虽疑惑,对决已然开始,战局可容不得双方迟疑。
柳班丢掉了自己的兵器,俗话上讲“一寸长一寸强,一寸短一寸险”柳班换来了灵活性,但是牺牲掉了攻击范围,或者容错率,原主狼可以格挡弹反掉敌人的进攻,柳班却只能躲。
那又有什么好怕的呢?战局完全是在柳班熟悉的范围之内,容错率低了,那无非就是要求柳班无伤苇名弦一郎,这又有何难?
作为一位多周目玩家,柳班虽然辨认不出女朋友的口红色号,却辨认得出苇名弦一郎的攻击抬手。
比如现在,他的首次进攻必然是一次远程的射箭,武士刚把手摸向背后,柳班便一个垫步向侧方躲去,武士迅雷不及掩耳之势的偷袭毫无用处,因为他的敌人是能预言的挂壁。
倘若柳班没有前世打游戏的记忆,一个拿着刀的武士上来先来一发弓箭,他定然有些惊愕,会来不及反应,做不到无伤对面。
他谨慎的拉近与苇名弦一郎的距离,一个翻身躲过敌人的第一刀,趁对方劈空之时,浅浅的先偷一拳,随后几个后撤步拉开距离,一个侧向翻滚,躲过紧接而来的突刺。
弦一郎的刀迅猛而利落,劈砍之势似乎无可抵挡,破空之声层出不穷,可是一下也没有砍到柳班,他始终在不停的翻滚,垫步,后撤,仿佛在刻意玩弄敌人一样。
上一场和教授的战斗中,柳班已经验证了自己充沛的体力,既然自己的容错率低,那他就尽量的把节奏放慢,不急于求成,只在绝对稳妥的情况给敌人来上一拳,慢慢的把敌人磨死。
苇名弦一郎明显也发现了柳班的战斗策略,他短暂的收起刀具,深呼一口气,加快了进攻速度,银白的刀锋再次出鞘,朝着柳班极速袭来。
然而依旧被柳班轻松的识破,仿佛他能提前知道苇名弦一郎会做出如此举动一样。
看着似乎在默念什么的“狼”,也就是柳班,苇名弦一郎如临大敌,前不久狼还不是自己的一合之敌,如今却能和他打个有来有回了?
迅猛的攻势再一次发起,柳班连续几次后撤,似乎不想和苇名弦一郎的四连砍硬碰硬,他数着对方的出刀次数,一边感叹,好好的一个boss战怎么被自己打成这样了呢?
只狼是主打一个进攻的动作rpg游戏,讲究的就是一个拼刀,不是你死就是我活,而柳班却是纯粹的赖皮玩法,一刀不砍,就知道躲,翻滚,和敌人绕圈子。
反正绕个半个小时,敌人总会被自己慢慢的一拳一拳刮痧死了。
按照这个思路打下去,柳班估计自己接下来的仪式中,无论抽到那个动作游戏的boss战,观感估计都和魂类游戏没有区别。
反正能赢就行!柳班向来是实用主义者。
苇名弦一郎已经出离愤怒了,他不知道对方是怎么成功躲开的,往往他才出刀,他自己还没反应过来,狼就已经开始侧身躲避了。