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010-3 我我我我(下)(2 / 2)

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太吾李林降生在一户富贵之家,奈何横遭巨祸——相枢爪牙结伙来袭、意在屠村,生身父母拔剑而出、力抗邪魔,不幸双双遇害。

危难关头,一位老者奇兵天降、尽灭恶党,救下了剩余的村民。

此人正是游戏中的重要人物‘义父’,随后他将痛失双亲的穿越者收为养子,带回了自己的隐居地无名山谷竹庐小居。

光阴如箭、日月如梭,昔日的无助婴儿很快长成了英挺少年。在此期间,老人传授给养子三门自创武学,分别是《沛然决》、《太祖长拳》和《小纵跃功》

最终,‘义父’在某一日突然消失得无影无踪,只留下一封含糊不清的家书和一把仅余剑柄的伏虞剑。

和原定的剧情一模一样。

还在接收记忆的混血种李林,理所当然地意识到了这一点,很快就带出了更多的发现:

《明日方舟》与《太吾绘卷》,虽然两边都是莫名与前世游戏极其相似的异世界,但是彼此间又有着明显的不同——前者相对符合现实,后者则更贴近游戏。

刀客塔李林可以通过调阅档案来获取干员的性别、种族、身高等基础信息,但他无论如何也找不到攻击、防御、阻挡数、部署费用之类的玩法数据,顶多依靠生理数值、装备情况自行出具大致评估。

日常休息的宿舍和战时指挥的方略,也更符合现实逻辑而非玩法设定——标准宿舍可以适度塞人,场上干员也能自行调头转身。

太吾李林则与之不同,他所处的世界更像是传说中的虚拟现实游戏,各种游戏要素明晃晃地存在于世界的运行机制之中。

膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力,人物特性、名誉观感、功法技艺、随身物品乃至近期经历,以上种种都被太吾李林尽收眼底,简直一览无余。

还有只看货物重量、无视外形体积的神奇载具,需要对应服装和相关技艺才能开展并提升的特殊交互活动,只能事先配置不能比武中途切换的功法搭配表——

所有的这些,都在明示《太吾绘卷》是场游戏而非现实,如果不是无法退出的话……

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