006 重拾真名(2 / 4)
亲身经历的实话、道听途说的流言、信口胡诌的诳语,为了留住听众,彼得罗夫记不清自己到底往外说了多少东西。
是为了满足虚荣心?还是为了逃避孤独感?
长鼻子的小男孩不知道答案,唯一可以确定的是,听众还是随着时间流逝越变越少了,到头来仅剩最后一人——潘采夫。
彼得罗夫凝视自己唯一的听众、最好的朋友,收获了一个满是鼓励味道的热忱笑容,原本忐忑不定的心顿时安稳了不少。
两人起初只是诉述者与倾听者的简单关系,后来互感投契便越走越近,并于前年正式互赠礼物以作交友纪念。
彼得罗夫把自己从家里带来的镀金帆船模型送给了潘采夫,对方则以亲手制作的贝壳风铃充当回赠。
两人从此成了亲密无间的挚友,这场戏也是双方通力合作的产物——为了让小男孩重新成为引人关注的焦点。
“彼得罗夫,既然大家都到齐了,那就快点开始吧!”见挚友迟迟不肯行动,潘采夫决定由自己先发,干干脆脆地推他一把。
“是!”追怀往昔的彼得罗夫被吓了一跳,连忙纠正自己的失态,“我的意思是,我们可以开始了。”
“所以,到底怎么玩,我已经等的不耐烦了。”安东瞪着黄褐色的眼睛,粗声粗气地抱怨。
消瘦苍白的安东,不是唯一感到烦闷的人。挨着他的谢尔盖立即开口帮腔,并肩向发起者施加压力。
作为三人组核心的雅可夫,看热闹般笑了笑,没有明说什么,却给靶子带去了比前二者更大的压力。
‘他不会是已经看出来了吧?’彼得罗夫紧张地咽了口唾沫,他就是那个被盯牢的靶子。
自觉没有退路的小男孩,只能强撑着为众人进行规则介绍:“新游戏的名字叫石头,玩法大致是……”
万物皆有根源,彼得罗夫设计的游戏自然也不例外,它实际上就是萨乔萨乔的变种,小男孩基于童年回忆的修改产物。
首先,每名玩家都需要给自己设置一个虚拟身份:姓名、年龄、职业、居住城市,最喜欢的食物、宠物和运动等等,并在众人面前大声地诵读一遍。
其次,所有人站成一圈,由发起者,也就是彼得罗夫担当第一任执事,准备发球。
然后,游戏正式开始——所有人齐呼‘是谁’,首席执事从虚拟名字中随意选择一个回答,然后把球扔给其他玩家:
如果该假名与该玩家相对应,他就应该接住这个球,成为新任执事/发球者;如果这个名字与该玩家不对应,他就得把球直接踢回去;另外,执事喊石头时扔出的球,也是必须接住的。