第四百六十章绝对是这样(求支持)(2 / 3)
但是最让人信服,也最让人觉得有可能的就是这篇帖子了。
帖主直接从离婚冷静期这几个关键字入手的猜测,最让人信服了。
“卧槽,这就是大佬的分析吗?爱了爱了!”
“大佬就是大佬,这关注点儿跟我等凡人就是不一样!”
“666啊,方老贼还特么想套路我们,这下被我们识破了吧~”
“感觉**不离十了啊~”
“Emm~我怎么总觉得方老贼不会这么直白的告诉我们答案呢?”
论坛下边,很多玩家都在帖子下边留言,有人觉得这帖子分析的是对的,也有人保持怀疑态度。
但是总体来说,相信这种分析的玩家占据绝大多数。
毕竟...他们自己分析不出来,而且看别人的分析,自己也找不到反驳的理由。
不过,方正看到这篇帖子时,却是有些感慨玩家的智力。
帖主的猜测,基本上已经是正确答案了。
可以说双人成行是一款复古的,乐趣主导的平台动作冒险游戏,也可以说它是电影化主导的,外皮时髦流程火爆的关卡游戏。
在方正看来,这就是一款典型的‘代码叙事’游戏。
游戏中无论玩法也好,电影化部分也好,都是在为这一对濒临离婚的夫妻重新找回爱情的故事而服务。
从这个角度看,游戏的核心设计理念——即玩法和场景关卡的章节抛给了两个人在对方身上不断发现新奇感的机会。
这种新奇对玩家来说,是玩法的新奇,人物故事和性格的新奇。
而对游戏中的两个角色来说,是他们一地鸡毛的婚姻生活后,重新链接彼此的机会,是情感消磨后,再次发现彼此闪光点的新奇。
而双人协作的形式,与玩法的叙事理念天然适配,玩家在游戏中的每一个操作,每一个关卡的通过,都是在重新建立两个人的信任、熟悉和默契。
与能力对应的是,游戏中的场景关卡都是在围绕两个人从相识到成婚后的各种生活场景. ......
藏污纳垢的仓库,封存着因为婚姻而不得不被放弃的小爱好。