第四百二十七章存在的问题(求支持)(1 / 3)
第426章
在国内玩家纷纷沉浸在《糖豆人:终极淘汰赛》带来的新鲜感中,愉快地玩耍时,这个却是看着韩诗雨给予自己的统计表有些愣神。
这张表很简单,基本上就是玩家们平均单日的《糖豆人:终极淘汰赛》在线时间和游戏时间区段。
看着上面基本上超一半人每天超过四个小时的在线时长,方正脸上却是露出了一丝凝重。
这是凝重,来得有些异常,要知道就按照《糖豆人:终极淘汰赛》的在线时间来说,这款游戏可是无比成功的,但为什么方正会是这番表情呢?
原因自然是因为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏内容问题。
纵然方正在之前游戏的基础上,还加入了自己的构想出来的几张关卡,但现在《糖豆人:终极淘汰赛》的内容依旧只有着三十多张地图。
按照玩家们的这种在线时长,只要等一周到两周的时间,他们便能够完全吃透整个游戏,各种骚套路想必也会被开发出来。
而等到玩家们消化干净之后,《糖豆人:终极淘汰赛》就会从有趣变为无趣。
多人竞技游戏带来了两方面的娱乐,一个是高手竞技向,这个就不用说了,几乎所有人的内心里都带着,只要别人比自己强,都要高看一眼的心态。
就像现在的《英雄联盟》一样,且不说玩家们看到王者大师时的反应,就只要看到比自己段位高的玩家,都会显得尊敬一些。
至于另外一个就是欢乐向,比如现在方正开发出来的这个《糖豆人:终极淘汰赛》、
看着她亮眼而舒服的色彩,卡通而搞笑的人物塑造就知道,这一定是个娱乐向的游戏。
正因为如此,方正才会将她作为一款女性向的游戏推出来。
确实,《糖豆人:终极淘汰赛》在女性玩家中获得了极大地成功。
而在男性玩家中的效果同样是不错,这其中也有着这个世界直播发展的作用。
当一个游戏成为了直播的素材后,她的好不好玩就由三方面构成了。
制作组提供的素材是否足够,主播的逗哏能力是否强,观众弹幕的捧哏属性是否能接得上话。