第三百五十五章事出反常必有妖(求支持)(1 / 4)
第354章
iwanna系列也是分难度的,并不是说上来就是那种遍地陷阱,虐玩家虐到怀疑人生的那种。
比如入门级的《iwanna:wbto》以及《iwanna:the初心者》,这个难度就很低,基本上死个一两次就能通关。
简单级别的《iwanna:thefirstplayer》,《iwanna:theGGM》,基本上死亡个百八十次就能通过。
而大部分玩家觉得十分不人道,十分难得都是难度非常高的进阶级。
比如《iwanna:theMC》,这种难度的iwanna系列游戏,都是给那些大神、触手们准备的。
一个萌新如果上来就玩这种进阶难度的iwanna,自然会被虐八五零的怀疑人生。
说道iwanna系列,方正个人觉得这系列的游戏还是十分解压的,而且通过自己不屑的坚持和努力,通关过后,那种成就感也是十分让人着迷。
所以方正觉得这类游戏不应该叫做抖M向,而应该叫做趣味向。
玩iwanna的玩家都会有种错觉,有种跟开发者博弈的感觉,那种征服**真的十分强烈。
游戏里,小人的蹦跳声音很清脆,听起来也十分的舒服,也不至于说让人感觉到无聊。
当然,这些都不是最重要的。
就个人而言,方正觉得这游戏最大的意义就在于可以锻炼人的心性。
玩iwanna最忌讳的就是心浮气躁,最能锻炼人心平气和的性格。
iwanna的难度才是这个系列游戏最核心的魅力,想要玩好iwanna系列,玩家要有良好的心态,需要一颗时刻冷静的平常心。
而且在玩过iwanna系列之后,你会领悟到一些人生哲理。
就好比iwanna里边所展现的游戏场景一样。