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第三十八章难度有,但不虐人(求支持)(1 / 4)

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先是操控角色用手中的大锤勾住第一个枝杈,然后拉动身体身高,成功来到第一个枝杈。

然后在用大锤勾住第二个枝杈,再次升高。

如此循环,直到这棵大树的顶部,然后一跃而下,绝对可以翻过去!

但是想法很美好,现实却很残酷。

计划很简单,真的上手来操控,丑伟才发现这不是一般的难,而是...

太特么难了!

第一个枝杈倒是没什么,很简单就上去了,但是第二个枝杈就在游戏角色的头顶,这个角度很刁钻。

首先,这个光头大汉的动作非常难以控制,这个在平地上还不觉得有什么,但是一旦到了树杈上,难度就几何似的上升,令人发指。

其次就是游戏角色的移动方式,看似只需要滑动鼠标控制大锤砸地或者找到支撑点就够了。

可实际上,这其中涉及到了鼠标滑动的角度以及力度问题,这直接关系到了游戏中角色抡动大锤的幅度以及移动距离的问题。

而且,人物本身的位置,以及着力点的位置都影响着最终的结果。

也就是说,《跟班尼特福迪一起攻克难关》看似是一个通过甩动鼠标就能通关的游戏,但是实际上却是非常考验一个玩家节奏的技术活!

然而,这还不是让丑伟以及直播间水友们吐槽的地方,他们最吐槽的地方就是这款游戏的物理引擎极其的诡异。

简直诡异到了令人发指的地步!

这个满脸淡然的光头壮汉可以做出很多现实常人绝对想不到的高难度动作,以一种超乎常理的姿势挥舞手中的大锤。

比如双臂与肩膀等高,完全靠肩膀的肌肉群发力,用大锤将自己甩出好几米远。

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