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第26章 过家家?可爱风?(求追读)(3 / 4)

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其实他刚才研究游戏目录的时候就发现了,并不是说需要人气值越高的游戏就一定越好。

这大概是系统根据游戏本身的人气、制作难度、经费投入和最终销售额等一系列的因素,综合得出的“人气值定价”。

不过他还是想着人气值也没啥节省的必要,又不是在憋抽卡保底,早用早快乐,如果有剩余,反而是溢出的被浪费的数值。

现在有了数值策划,当然要筛选出一款带战斗要素、需要设计数值的游戏。

已为您筛选……

既然都要登陆黑白鸟游戏平台了,那可以先做一款联机游戏,说不定能让蓝嬴给他争取个内部的服务器来……

已为您筛选……

这次还是继续做2d游戏吧……

他们团队还没有模型师,要想做3d的话就只能外包,严知并不觉得211年国内的3d外包能出什么好活。

嗯……而且还得是原生2d游戏,毕竟2d和3d的战斗机制相差会很大。

已为您筛选……

严知看到筛选出来的一堆美少女抽卡手游,有点想吐……

虽说也没毛病吧,就是不太聪明的亚子。

=。。=

这时,严知看到了蓝嬴的消息。

蓝嬴:我找到几个还不错的办公地点,有时间可以一起出来看看。

严知:不用不用,你选的我肯定满意!(星星眼gif

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