第六章 夏休期的准备(1 / 3)
下午两点,顾念准时踏进了训练室,睡过一觉的感觉还是很好的。
“快点快点,”方衡催促道,“就等你了。”
顾念不紧不慢:“你急啥啊真是的。”
肖时钦准备带他们打的正是最新的荣耀目前最高等级的8级十人本雪域龙城,虽然他们只有八个人,但是作为职业选手,这点人数上的差距自然可以完全无视。
虽说这是个才更新一个月的新图,但是打法早就被各大俱乐部给研究出来了,肖时钦带着他们来刷肯定是有必过的把握的,更主要的还是让他们熟悉彼此的节奏。
顾念能看出来,战队其实是很看重自己的。前几天还专门问过他银武的喜好偏向,然后他就提出了一个极其偏门的属性。
回响:造成属性伤害后,额外造成15%的生命流失,持续5秒。
荣耀里无属性伤害最多,属性伤害也不少,尤其是法师系,哪怕战斗法师的炫纹也是属性伤害。
比如火球术造成1点火属性伤害,那么接下来的5秒内还会附带15点的生命值损失。
为什么不算伤害而是生命流失,首先,生命流失不算一个debuff,不能被净化等状态类技能解除,但是有护盾的情况下优先扣除护盾,有点类似于流血效果但本质上有很大不同;其次,生命流失不算伤害,不能打断吟唱,也不吃其他系数的加成,同时不会被生命流失反复触发。
这当然是游戏方做出的限制,要不然元素法师一个天雷地火丢下去对方牧师阵鬼法师术士全都别想吟唱了,直接等死算了。
总之是一个有些许鸡肋的特效,由于生命流失是可以直接用回血或护盾抵消,指望这个输出还不如直接加点攻击白值,而且触发的时机是造成伤害后,对手的抗性也要考虑进去,那输出的提升就更加可怜了。15%的输出提升由于不吃属性系数加成,反而不如一些简单粗暴的属性直接。
流焰:提升7%火属性伤害。
而这个属性,是可以叠加的,两相对比下来,很显然属性伤害提升更直接。由于实在太鸡肋且没啥用,职业圈内没人在银武上选择这个特效。
但是顾念仍然提出了请求,因为他觉得这个特效很有开发的潜力,如果技术部能把属性伤害的限制去掉,那么对于总输出的提升将会非常非常巨大。
而目前唯一携带回响特效的装备,就出自雪域龙城的关底boss掉落的法杖失落的帝国。
他们进入了副本,路上遇到的小怪都光速处理了,毕竟不是开荒,带着攻略推本还要小心翼翼那真是要笑死人。
很快来到了第一个boss龙城戍卫队长?凯文斯。boss继承了荣耀一贯的无耻设计,横跨剑士系、圣职系和法师系三个职业系,身后还跟着一团精英卫队,看起来威风凛凛。
然而这根本难不倒雷霆小队。生灵灭的自走机械和鸾珞音尘的法术直接轰落在后方的卫队里,陆嘉晟的月黄昏直接顶了上去,拉走了一群小怪的仇恨。
魔剑士怎么说也是个板甲职业,虽然精英怪属性虽然不低,但在他有意识的走位下,还是给顾念他们拉扯出了围困boss的空间。